직업 분석
전사 · 모험가
다크나이트
어둠과 계약한 창기사
점유율
1.14%29위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,4057위 / 48최고 8,306
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 1,756명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 8.3%
- 상위 1,000명
- 12.3%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가84%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가49%유니크 서브
- U스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용30%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 188줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가84%1번째 줄
- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용57%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가19%레전드리 서브
대체
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가23%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가83.8%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용4.4%
3
L버프 스킬의 지속 시간 n% 증가3.0%
서브 · 유니크
2,854줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가48.6%
2
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용29.7%
3
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가17.2%
4
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가1.9%
5
U공격력 n 증가1.8%
서브 · 레전드리
290줄1
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용37.2%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가35.2%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가15.2%
4
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)12.4%
링크 스킬
1,750명1
와일드 레이지Lv.2 80%98.6%
2
판단Lv.3 74%98.6%
3
데몬스 퓨리Lv.2 70%98.3%
4
소울 컨트랙트Lv.3 90%98.2%
5
무아Lv.2 87%97.4%
6
임피리컬 널리지Lv.6 95%96.7%
7
시프 커닝Lv.6 98%96.5%
8
인텐시브 인썰트Lv.3 51%94.8%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 97%91.7%
10
하이브리드 로직Lv.2 89%86.9%
11
전투의 흐름Lv.2 96%57.3%
12
퍼미에이트Lv.2 100%45.2%
모자 쿨타임 감소
1,699명없음8.4%
1초0.1%
2초11.4%
3초7.3%
4초14.4%
5초56.2%
6초1.2%
7초1.1%
하이퍼 패시브
1,756명1
궁니르 디센트-리인포스98.7%
2
리인카네이션-데미지98.3%
3
비홀더-리인포스96.4%
4
비홀더-버프 리인포스95.1%
5
궁니르 디센트-보스 킬러84.6%
6
리인카네이션-크리티컬 레이트18.3%
7
궁니르 디센트-이그노어 가드7.1%
8
리인카네이션-리듀스 타겟1.1%
9
비홀더-힐링 리인포스0.4%
극딜 시퀀스
54명 중 18명 같은 순서- 메이플월드 여신의 축복1

- 에픽 어드벤쳐2

- 다크니스 오라3

- 바디 오브 스틸4

- 다크 서스트5

- 솔 헤카테 : 스틱스6

- 소울 컨트랙트7

- 리스트레인트 링8

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 49명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +25.0%- 최저
- 1.84조
- 하위 25%
- 3.01조
- 중앙
- 4.46조
- 평균
- 4.59조
- 상위 25%
- 5.62조
- 최고
- 10.46조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +5.6%- 최저
- 6,125
- 하위 25%
- 7,053
- 중앙
- 7,405
- 평균
- 7,339
- 상위 25%
- 7,692
- 최고
- 8,306
6,0008,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,405010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 62.4%
- 사용 스킬
- 22종
- 분당 발동
- 673회
- 분당 공격
- 4,383회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23.6% | 100% | 95.9 | 1151.0 | 6297억 | 852억 |
| 2 | 14.3% | 100% | 73.0 | 510.8 | 5065억 | 1106억 |
| 3 | 10.1% | 100% | 20.3 | 121.6 | 1.3조 | 3801억 |
| 4 | 7.8% | 100% | 124.6 | 623.1 | 1599억 | 487억 |
| 5 | 6.6% | 100% | 18.2 | 175.9 | 9713억 | 1687억 |
| 6 | 6.5% | 100% | 16.5 | 211.1 | 1.0조 | 1277억 |
| 7 | 4.9% | 100% | 8.1 | 97.1 | 1.5조 | 1988억 |
| 8 | 4.5% | 100% | 20.3 | 148.9 | 6261억 | 1242억 |
| 9 | 4.2% | 100% | 11.4 | 151.7 | 1.0조 | 1017억 |
| 10 | 3.8% | 100% | 66.5 | 399.1 | 1577억 | 426억 |
| 11 | 2.7% | 100% | 6.1 | 36.8 | 1.2조 | 2371억 |
| 12 | 2.3% | 100% | 29.3 | 176.0 | 2395억 | 634억 |
흡혈과 무적으로 버티며 짧은 쿨 스킬을 계속 굴리는 평딜형 창기사. 기본 스펙과 생존력이 매우 좋지만, 기동성이 낮고 재사용 대기시간 감소·버프 지속시간에 대한 의존이 큽니다.
넥슨 공식 직업 소개어둠과의 계약을 통해 힘을 발휘하는 창기사입니다. 어둠의 힘과 함께 창으로 원거리의 적을 꿰뚫거나 주변을 초토화시키는 등 묵직하면서 강력한 위력을 자랑합니다.
주력 스킬
궁니르 디센트 — 쿨 없이 누르는 주력기. 연무장 시즌 5 기록 49명 평균 데미지 점유율 1위(23.6%)입니다.

다크 스피어 · 비홀더 쇼크 · 피어스 사이클론 — 10초마다 보스에 붙어서 쓰는 짧은 쿨 극딜기 묶음. 다크 스피어가 14.3%로 2위입니다. 쿨감이 화력에 직결되는 이유입니다.
비홀더 임팩트 · 데버스테이션 — 20초마다 쓰는 준극딜기와, 임팩트가 있어야 이어지는 강화 극딜기. 임팩트가 밀리면 극딜도 같이 밀립니다.
다크 레조넌스 — 유지하면 최종 데미지가 크게 오르는 핵심 버프. 버프 지속시간을 충분히 챙기면 끊김 없이 유지됩니다.
리인카네이션 — 사망 시 부활에 더해 긴 무적을 제공합니다. 버프 지속시간을 받아 최대 1분 이상까지 늘어납니다.
다크니스 오라 · 흡혈 — 최대 체력 비례 보호막을 주는 극딜기와, 공격마다 체력을 회복하는 효과들. 회복 봉인 상황에서도 체력을 지켜줍니다.
장점
- 탄탄한 기본 스펙 — 기본 최종 데미지가 매우 높고 크리티컬 확률 55%·크리티컬 데미지도 평균 이상이며, 주력기 대부분에 추가 방어율 무시가 붙어 있습니다.
- 매우 높은 생존력 — 상시 흡혈, 보호막, 부활, 전 직업 최장 수준의 무적을 갖춰 어지간해서는 죽지 않습니다. 긴 무적을 믿고 프리딜도 가능합니다.
- 단순하고 압축된 딜 구조 — 짧은 쿨 스킬을 쿨마다 돌리는 방식이라 이해하기 쉽고, 극딜 비중이 크지 않은 대신 극딜 압축은 잘 돼 있습니다.
단점
- 낮은 기동성 — 이동 수단이 더블 점프와 돌진 정도라 이동 거리가 짧습니다. 짧은 쿨 극딜기를 쓰려면 주기적으로 보스에 붙어야 해 부담이 큽니다.
- 상위 보스에서의 구조적 약점 — 상위 보스는 체력 고갈보다 기믹 실패가 많아 흡혈·부활 같은 강점이 무력해집니다. 그로기 때 몰아치는 보스에서는 평딜 위주 구조가 불리합니다.
- 쿨감·버프 지속 의존 — 짧은 쿨 스킬을 계속 돌리는 구조라 재사용 대기시간 감소 효율이 전 직업 최상위권입니다. 다크 레조넌스를 끊김 없이 쓰려면 버프 지속시간도 60% 안팎은 필요해, 내실이 약한 챌린저스 월드에서는 효율이 떨어집니다.
운용
사냥
- 짧은 쿨 스킬을 돌리며 사냥합니다. 기동성이 낮아 공용 설치기에 기대면 편합니다.
보스
- 평딜은 궁니르 디센트를 누르다 10초마다 보스에 붙어 다크 스피어·비홀더 쇼크·피어스 사이클론을 쓰고, 20초마다 비홀더 임팩트를 씁니다.
- 6분 극딜은 시퀀스와 짧은 쿨 극딜기·강화 임팩트를 먼저 쓰고 오리진을 넣습니다. 오리진을 뒤로 미루면 연출이 길어 리스트레인트 링 안에 다 넣기 어렵습니다.
- 리인카네이션의 긴 무적을 켜면 패턴을 신경 쓰지 않고 딜에 집중할 수 있습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 짧은 쿨 스킬 회전이 화력에 직결돼 메르세데스 우선순위가 매우 높습니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 다다익쿨 직업입니다. 표본 1,699명 중 5초가 56.2%로, 정리한 직업 중 쿨타임 감소가 높은 모자에 가장 많이 쏠려 있습니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 1,756명 중 83.8%입니다. 스킬로 얻는 데미지 수치가 낮아 보공 효율이 좋습니다.
- 어빌리티 — 서브 — 상태 이상 데미지(39~40%)를 한 칸 고정하고, 나머지 한 칸은 재사용 대기시간 미적용(24%)과 버프 지속시간(14%)으로 갈립니다. 재사용은 6차 이후 사실상 비홀더 쇼크를 위해 쓰는 옵션이라, 버프 지속시간을 충분히 확보한 뒤에 가치가 생깁니다.
- 하이퍼 패시브 — 궁니르 디센트 리인포스(98.7%), 리인카네이션 데미지(98.3%), 비홀더 리인포스·버프 리인포스(95~96%), 궁니르 디센트 보스 킬러(84.6%) 순입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보