직업 분석
전사 · 레지스탕스
데몬슬레이어
어둠의 복수자
점유율
0.71%42위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
6,95632위 / 48최고 7,980
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 1,082명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 5.8%
- 상위 1,000명
- 6.2%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가70%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가46%유니크 서브
- U버프 스킬의 지속 시간 N% 증가30%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 82줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가70%1번째 줄
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가54%레전드리 서브
- L공격력 30 증가33%레전드리 서브
대체
- L버프 스킬의 지속 시간 50% 증가13%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가70.1%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용19.9%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가2.5%
서브 · 유니크
1,770줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가45.6%
2
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가30.1%
3
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가8.4%
4
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용7.9%
5
U공격력 n 증가7.6%
서브 · 레전드리
126줄1
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가34.9%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가34.9%
3
L공격력 n 증가21.4%
4
L버프 스킬의 지속 시간 n% 증가8.7%
링크 스킬
1,080명1
판단Lv.3 65%99.2%
2
와일드 레이지Lv.2 85%99.2%
3
소울 컨트랙트Lv.3 88%98.8%
4
무아Lv.2 92%98.3%
5
시프 커닝Lv.6 98%97.4%
6
임피리컬 널리지Lv.6 94%96.2%
7
인텐시브 인썰트Lv.2 60%95.4%
8
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%94.8%
9
하이브리드 로직Lv.2 90%90.9%
10
전투의 흐름Lv.2 96%63.6%
11
커버넌트Lv.2 96%62.5%
12
퍼미에이트Lv.2 99%43.4%
모자 쿨타임 감소
1,050명없음43.0%
1초1.6%
2초32.4%
3초16.6%
4초3.1%
5초3.0%
6초0.1%
7초0.2%
하이퍼 패시브
1,082명1
데몬 슬래시-리인포스99.8%
2
데몬 임팩트-리인포스99.5%
3
데몬 임팩트-보너스 어택98.7%
4
메타모포시스-리인포스85.7%
5
데몬 슬래시-엑스트라 포스68.1%
6
데몬 임팩트-리듀스 포스29.3%
7
메타모포시스-인핸스14.4%
8
데몬 슬래시-엑스트라 타겟3.3%
9
메타모포시스-리듀스 포스1.1%
극딜 시퀀스
35명 중 3명 같은 순서- 인피니티 포스1

- 데모닉 포티튜드2

- 콜 마스테마3

- 이계 여신의 축복4

- 오르트로스5

- 데몬 어웨이크닝6

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 28명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +1.1%- 최저
- 1.59조
- 하위 25%
- 2.28조
- 중앙
- 3.61조
- 평균
- 3.92조
- 상위 25%
- 5.09조
- 최고
- 7.50조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -0.8%- 최저
- 5,016
- 하위 25%
- 6,321
- 중앙
- 6,956
- 평균
- 6,739
- 상위 25%
- 7,148
- 최고
- 7,980
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,95604.0조8.0조
2억6억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 58.5%
- 사용 스킬
- 20종
- 분당 발동
- 482회
- 분당 공격
- 4,101회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19.3% | 100% | 51.7 | 469.3 | 8009억 | 2568억 |
| 2 | 16.6% | 100% | 123.5 | 678.5 | 2812억 | 696억 |
| 3 | 9.1% | 100% | 12.7 | 165.8 | 1.6조 | 1791억 |
| 4 | 7.8% | 100% | 17.5 | 242.2 | 1.0조 | 1676억 |
| 5데모닉 스피어 | 5.8% | 100% | 14.5 | 173.8 | 8329억 | 1293억 |
| 6 | 5.4% | 100% | 22.2 | 310.8 | 5373억 | 587억 |
| 7 | 5.2% | 100% | 22.4 | 251.0 | 5070억 | 1010억 |
| 8 | 5.0% | 100% | 14.3 | 199.9 | 7477억 | 791억 |
| 9 | 4.9% | 100% | 51.2 | 205.0 | 2116억 | 831억 |
| 10 | 3.9% | 100% | 7.4 | 90.7 | 1.1조 | 1117억 |
| 11 | 3.7% | 100% | 66.9 | 401.6 | 1414억 | 371억 |
| 12 | 3.6% | 100% | 21.3 | 234.7 | 4140억 | 834억 |
데몬 포스를 모아 쓰는 마족 전사. 유틸과 무적기가 풍부하고 이펙트 평이 좋지만, 극딜이 60초 제한 안에 강화 평타를 소모하는 구조라 압축이 약하고 HP 관리가 까다롭습니다.
넥슨 공식 직업 소개검은 마법사의 배신에 의해 가족을 잃고 복수를 다짐한 마족입니다. 데몬 슬래시를 사용하여 몬스터에게서 흡수한 데몬 포스를 소모해 강력한 마족의 힘을 담아 공격합니다.
주력 스킬
데몬 어웨이크닝 — 데몬 슬래시를 15회 강화하는 극딜 버프. 60초 안에 다 써야 하고 120초 중 절반가량 켜져 있어, 연무장 시즌 5 기록 28명 평균 데미지 점유율 1위(19.3%)입니다.
데몬 임팩트 — 디버프를 겸하는 딜링기. 시즌 5에서는 데미지 점유율이 5.0%로 줄었습니다. 배율은 좋지만 액션 딜레이가 길고, 극딜 전 이 스킬의 디버프를 묻혀야 강화 슬래시가 추가 효과를 받습니다.
데몬 슬래시 — 데몬 포스를 흡수·소모하는 기본기. 어웨이크닝이 꺼진 동안 주력으로 쓰고, 데미지 점유율 2위(16.6%)입니다.
데몬 베인 · 나이트메어 — 극딜 누킹기(9.1%)와 오리진(7.8%). 나이트메어는 재사용해 충전된 막타를 터뜨립니다.
블러디 레이븐 · 메타모포시스 — 30초·90초 쿨 무적기. 재사용 대기시간 미적용이 적용돼 더 자주 쓸 수 있습니다.- 글라이딩 — 상시 체공이 가능한 이동기입니다.
장점
- 다양한 유틸 — 상시 체공, 무적기 2종, 짧은 돌진기, 흡혈, 추적 텔레포트, 드롭률 디버프까지 폭넓게 갖췄습니다.
- 높은 패턴 대응력 — 무적기 쿨이 짧고 무적이 붙은 극딜기까지 있어, 어지간한 패턴은 무시하고 지나갈 수 있습니다.
- 화려한 이펙트 — 5·6차 스킬 이펙트가 세련돼 이것만으로 고르는 유저도 많습니다.
단점
- 제한 시간이 있는 극딜 — 강화 평타 15회를 60초 안에 소모하는 구조라 극딜이 길게 늘어집니다. 짧은 리스트레인트 링 효과를 온전히 받기 어렵고, 일부 보스에서는 딜손실이 납니다.
- 주력기 액션 딜레이가 긺 — 데몬 임팩트의 딜레이가 길어 신중하게 써야 하고, 묵직한 조작감에 익숙해져야 합니다.
- 까다로운 HP 관리 — 루인 포스실드 착용이 기준이라 받는 피해가 늘어난 상태로 싸웁니다. 피해 감소·회복 수단은 조건이 붙어 원할 때 쓰기 어렵습니다.
운용
사냥
- 상시 체공과 추적 텔레포트로 사냥 동선이 자유롭습니다.
- 흡혈이 있어 사냥 중 체력 부담이 적습니다.
보스
- 극딜 전 바인드나 데몬 임팩트로 디버프를 묻힌 뒤 인피니티 포스·데몬 어웨이크닝 등 버프를 올리고 데몬 베인을 쏟아붓습니다. 남은 어웨이크닝 시간에는 강화 슬래시로 딜합니다.
- 6분 극딜은 나이트메어 지속 중 일반 극딜 스킬을 다 쓰고, 나이트메어를 다시 눌러 충전된 막타를 터뜨립니다.
- 어웨이크닝이 꺼진 동안은 데몬 슬래시를 주력으로, 타테리안 서버러스와 데몬 임팩트를 쿨마다 섞습니다.
- 주력기 딜레이가 길어, 패턴을 보고 여유 있게 넣는 편이 안전합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 1,050명 중 쿨감 없는 모자가 43.0%로 가장 많고, 2초 32.4% · 3초 16.6% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 70.1%, 재사용 대기시간 미적용이 19.9%입니다. 재사용은 무적기와 인피니티 포스·엔젤릭버스터 링크까지 초기화해 안정성을 중시하면 효율이 좋습니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(37~38%), 버프 지속시간(23~26%), 보스 공격 시 데미지(6~7%) 순입니다. 버프 지속시간은 메타모포시스·인피니티 포스와 엔젤릭버스터 링크 지속에 함께 영향을 줍니다.
- 하이퍼 패시브 — 데몬 슬래시 리인포스, 데몬 임팩트 리인포스·보너스 어택이 98.7~99.8%로 고정이고, 메타모포시스 리인포스(85.7%)와 데몬 슬래시 엑스트라 포스(68.1%)가 뒤를 잇습니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보