어빌리티
보스 세팅 · 11,111명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 3.6%
- 상위 1,000명
- 8.2%
주류 · 유니크 서브
- L스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용90%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가51%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가46%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 589줄- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용90%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가59%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가41%레전드리 서브
메인
1
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용89.9%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가2.4%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.1%
서브 · 유니크
17,459줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가50.6%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가45.8%
3
U마력 n 증가3.7%
서브 · 레전드리
793줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가44.1%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가30.1%
3
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용25.7%
링크 스킬
11,059명1
판단Lv.2 50%99.5%
2
와일드 레이지Lv.2 93%99.5%
3
소울 컨트랙트Lv.3 85%99.4%
4
데몬스 퓨리Lv.2 89%99.1%
5
무아Lv.2 95%98.7%
6
시프 커닝Lv.6 93%98.2%
7
임피리컬 널리지Lv.6 93%98.2%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 75%97.3%
9
전투의 흐름Lv.2 98%95.8%
10
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%93.8%
11
하이브리드 로직Lv.2 95%92.0%
12
퍼미에이트Lv.2 100%81.3%
모자 쿨타임 감소
11,062명없음1.2%
1초0.5%
2초68.5%
3초15.5%
4초3.8%
5초10.5%
6초0.0%
7초0.0%
하이퍼 패시브
11,111명1
인보크 : 템플러-리인포스99.9%
2
인보크 : 바르가르-리인포스99.9%
3
이딕트-리인포스99.7%
4
이딕트-보스 킬러98.5%
5
이딕트-이그노어 가드98.1%
6
인보크 : 템플러-엑스트라 타겟1.8%
7
인보크 : 바르가르-엑스트라 타겟1.7%
8
인보크 : 템플러-이그노어 가드0.3%
9
인보크 : 바르가르-이그노어 가드0.1%
극딜 시퀀스
3명 중 2명 같은 순서- 이계 여신의 축복1

- 마스테리안 그릿2

- 프라이멀 퓨리 VI3

- 오버로드 : 펠 템페스트4

- 체인 커맨드5

- 리스트레인트 링6

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 55명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -32.7%- 최저
- 1.38조
- 하위 25%
- 2.07조
- 중앙
- 2.40조
- 평균
- 3.24조
- 상위 25%
- 3.98조
- 최고
- 9.73조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -9.2%- 최저
- 4,582
- 하위 25%
- 6,174
- 중앙
- 6,364
- 평균
- 6,371
- 상위 25%
- 6,739
- 최고
- 7,497
4,0006,0008,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,364010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 62.0%
- 사용 스킬
- 19종
- 분당 발동
- 2,048회
- 분당 공격
- 7,447회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17.6% | 100% | 644.7 | 1289.4 | 411억 | 372억 |
| 2 | 15.7% | 100% | 89.5 | 447.6 | 2593억 | 804억 |
| 3 | 12.6% | 100% | 91.0 | 363.9 | 2043억 | 809억 |
| 4 | 8.1% | 100% | 328.5 | 1314.0 | 368억 | 163억 |
| 5 | 8.0% | 100% | 172.2 | 516.6 | 692억 | 400억 |
| 6 | 7.3% | 100% | 531.0 | 2124.0 | 203억 | 89.5억 |
| 7 | 6.9% | 100% | 45.5 | 227.4 | 2232억 | 677억 |
| 8 | 3.7% | 100% | 12.8 | 188.1 | 3830억 | 305억 |
| 9 | 3.5% | 100% | 18.4 | 128.9 | 2633억 | 560억 |
| 10 | 3.4% | 100% | 6.9 | 79.1 | 6976억 | 818억 |
| 11 | 3.2% | 100% | 67.2 | 403.2 | 617억 | 179억 |
| 12 | 3.0% | 100% | 9.5 | 69.6 | 4383억 | 837억 |
본체는 공격하지 않고 소환수가 딜을 대신하는 마족 소환사. 2026년 6월 출시된 신규 직업으로, 조작이 쉬워 뉴비에게 추천되지만 재사용 대기시간 미적용 의존이 매우 큽니다.
넥슨 공식 직업 소개마스테리아를 호령하던 마족 소환사입니다. 모든 것에 흥미를 잃고 긴 잠에 들었으나, 도망친 소환수들을 되찾기 위해 이세계로 향합니다.
주력 스킬
임펠 — 소환수의 지속시간을 8초 늘리고 공격 속도를 올려줍니다. 한 마리만 맞아도 전체에 적용되므로, 주기적으로 눌러 소환수를 유지하는 것이 평딜의 전부입니다.
임프린트 — 소환수가 적에게 마력 흔적을 새기고, 흔적이 바뀌거나 소모될 때 펠이 자동으로 튀어나와 돌진합니다. 따로 누르는 스킬이 아닌데도 연무장 시즌 5 기록 55명 평균에서 데미지 점유율 1위(17.6%)입니다.

이딕트 (펠 스톰 · 템플러 아츠 · 램페이지) — 평딜 누킹기 계열. 템플러 아츠(15.7%)와 램페이지(12.6%)가 임프린트 다음으로 딜 비중이 큽니다. 체인 커맨드로 맹약이 완성되면 재사용 대기시간이 초기화돼 더 자주 쓸 수 있습니다.
체인 커맨드 — 30초 동안 맹약을 실체화합니다. 오버로드 스킬을 쓸 때마다 한 단계씩 차올라 3단계에서 완성되며, 완성되면 오버로드 최종 데미지가 오르고 이딕트 쿨이 초기화됩니다. 극딜의 축입니다.

오버로드 (펠 템페스트 · 템플러 온슬로트 · 바르가르 트라이던트) — 준극딜·극딜용 명령 스킬 3종. 이 세 개를 굴려 체인 커맨드의 맹약을 완성시킵니다. 맹약을 채울 수단이 이 셋뿐이라, 1분 쿨인 둘이 밀리면 극딜까지 같이 밀립니다.
프라이멀 퓨리 — 20초 동안 데미지를 크게 올리는 극딜 버프. 공격을 일정 횟수 적중시키면 지속시간이 늘어납니다.
인보크 (바르가르 · 템플러 · 펠) — 소환수를 불러내는 스킬. 화면 전체의 적을 타격해 사냥 범위가 매우 넓습니다.
대각선 텔레포트 · 체공기 — 공중에서도 쓰는 4방향 대각선 텔레포트와 최대 3회 체공기로 유연하게 움직입니다.
장점
- 매우 쉬운 운용 — 임펠로 소환수만 유지하면 알아서 평딜이 들어가, 그 시간에 패턴 회피와 포지셔닝에 집중할 수 있습니다. 뉴비나 컨트롤이 약한 유저에게 추천됩니다.
- 넓은 소환수 범위 — 전방 일부만 때리는 대부분 직업과 달리 화면 내 모든 몬스터를 타격합니다. 사냥에서 강점이 큽니다.
- 여유로운 포지셔닝 — 평딜이 자동이라 생존과 위치 잡기에 집중할 수 있습니다. 텔레포트와 체공기까지 갖춰 회피가 쉽습니다.
- 직관적인 딜 구조 — 이딕트는 평딜, 오버로드는 준극딜·극딜로 역할이 나뉘어 있습니다. 이딕트를 쿨마다 눌러도 극딜 사이클이 깨지지 않습니다.
- 좋은 투자 효율 — 자체 최종 데미지가 높고 패시브 마력·데미지 수치가 낮아, 잠재능력 옵션을 유연하게 맞출 수 있습니다.
단점
- 재사용 대기시간 미적용 의존이 극심함 — 어빌리티 20%와 유니온 아티팩트 7.5%에 어튠먼트의 이딕트 전용 15%가 더해져 이딕트 기준 최대 42.5%, 맹약 완성 중에는 12%가 더 붙어 54.5%까지 오릅니다. 연속으로 터지면 폭발적인 딜이 나오지만 한 번에 발동되지 않으면 손해가 커, 그로기 같은 극딜 구간에서 결과가 운에 크게 갈립니다.
- 높은 원킬 의존도 — 주력기 없이 소환수로만 사냥하다 보니, 원킬이 안 나면 처치 속도가 급격히 떨어집니다.
- 난입형 몬스터에 약함 — 엘리트 몬스터·보물상자·사냥 이벤트 몬스터가 나타나면 소환수가 그쪽을 먼저 노려, 그동안 일반 몬스터 처치가 늦어집니다.
- 타격감이 적은 플레이 스타일 — 본체가 직접 공격하는 스킬이 없어 타격감이 없고 지루하다는 평도 있습니다. 반대로 신경 쓸 게 적어 편하다는 평도 갈립니다.
운용
사냥
- 임펠로 소환수를 유지하면 화면 전체 몬스터가 정리됩니다. 사냥 범위가 매우 넓습니다.
- 원킬이 나는 사냥터에서 효율이 극대화됩니다. 원킬이 안 나면 처치 속도가 크게 떨어집니다.
- 엘리트 몹·보물상자 등 난입 요소가 뜨면 소환수가 그쪽을 우선 공격해 처치가 느려지므로, 오리진 등으로 빨리 치우는 편이 좋습니다.
보스
- 평딜은 8초 안에 임펠을 다시 눌러 소환수를 갱신하고, 템플러 아츠·램페이지를 쿨마다 쓰면 됩니다.
- 극딜은 시퀀스로 버프를 켠 뒤 이딕트를 재사용이 허락하는 만큼 먼저 쓰고, 오버로드 3종으로 맹약을 완성합니다. 아즈라스는 맨 마지막에 쓰는 편이 이딕트가 막히는 시간을 줄입니다.
- 맹약이 완성되면 쿨이 초기화된 이딕트를 다시 최대한 굴립니다. 극딜 중에는 펠이 많이 생기므로 임펠을 평소보다 자주 눌러 펠 순환을 빠르게 합니다.
- 솔 헤카테 감응은 소울 컨트랙트에 거는 구성이 기본입니다. 링크 스킬이 없는 챌린저스 월드에서는 준극딜 오버로드나 120초 극딜 버프 쪽에 겁니다.
- 재사용이 연달아 터지면 순간 화력이 크게 뜁니다. 페이즈를 넘기면 안 되는 구간에서는 딜컷을 어느 정도 계산해 두는 편이 좋습니다.
육성
- 이 페이지 통계를 볼 때 — 어빌리티·하이퍼 패시브·쿨타임 감소·링크 스킬은 상위 871명 기준이라 안정적입니다. 전투 분석은 연무장 시즌 5 기록 55명으로 쓸 만하고, 딜사이클은 출시 직후 연무장 기록 3명 기준이라 사례에 가깝습니다.
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 재사용 미적용 의존이 큰 직업이라 관련 아티팩트를 우선 확보합니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 이딕트 가동률을 끌어올리고, 오버로드와 준극딜 초반 버프까지 챙길 수 있어 쿨타임 감소 모자가 권장됩니다. 표본 11,062명 중 2초가 68.5%로 가장 많고, 3초 15.5% · 5초 10.5% 순입니다. 최소 2초는 확보하고 여유가 되면 올리는 흐름입니다.
- 장비 — 시드링 — 4레벨에서는 리스트레인트 링이 컨티뉴어스 링보다 낫습니다. 5레벨로 연마할 때는 컨티뉴어스, 6레벨은 리스트레인트를 먼저 올립니다.
- 버프 지속시간 — 오리진까지 포함한 극딜이 15초 남짓이라, 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터 링크)가 15초 이상 유지되도록 버프 지속시간을 50% 이상 맞추는 편이 좋습니다.
- 어빌리티 — 메인 (보공이 아닙니다) — 재사용 대기시간 미적용이 메인입니다. 표본 11,111명 중 89.9%로, 2위 보스 공격 시 데미지(2.4%)와 비교가 되지 않을 만큼 한쪽으로 쏠려 있습니다. 어튠먼트부터 체인 커맨드까지 재사용으로 이딕트를 자주 굴리는 구조라, 재사용 확률을 최대한 끌어모으는 것이 정석입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(39.5% · 40.0%)와 보스 공격 시 데미지(35.9% · 36.0%)가 거의 반반입니다. 컨버지·임프린트로 자력 상태 이상을 걸 수 있어 링크 스킬이 없는 챌린저스 월드에서도 상태 이상 데미지가 유효합니다.
- 하이퍼 패시브 — 인보크 : 바르가르·템플러 리인포스가 99.9% 이상, 이딕트 리인포스·보스 킬러·이그노어 가드가 98.1~99.7%로 사실상 고정입니다. 소환수 배율과 주력 누킹기 강화에 먼저 투자하는 구조입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보