직업 분석
해적 · 레지스탕스
메카닉
해방의 마이스터
점유율
0.37%47위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,10319위 / 48최고 8,358
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 563명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 5.4%
- 상위 1,000명
- 5.4%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가82%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U버프 스킬의 지속 시간 N% 증가33%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 38줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가82%1번째 줄
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가55%레전드리 서브
- L공격력 30 증가45%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가82.1%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)5.2%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가3.0%
서브 · 유니크
927줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가49.5%
2
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가32.7%
3
U공격력 n 증가13.4%
4
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가3.1%
5
U아이템 드롭률 n% 증가1.0%
서브 · 레전드리
61줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가37.7%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가34.4%
3
L공격력 n 증가27.9%
링크 스킬
561명1
와일드 레이지Lv.2 73%99.3%
2
판단Lv.3 71%99.1%
3
무아Lv.2 84%98.8%
4
임피리컬 널리지Lv.6 92%97.5%
5
소울 컨트랙트Lv.3 90%97.1%
6
데몬스 퓨리Lv.2 72%97.0%
7
인텐시브 인썰트Lv.3 52%96.1%
8
시프 커닝Lv.6 97%95.9%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 96%90.2%
10
하이브리드 로직Lv.2 85%86.5%
11
퍼미에이트Lv.2 100%68.4%
12
전투의 흐름Lv.2 93%62.7%
모자 쿨타임 감소
540명없음12.6%
1초0.2%
2초17.6%
3초7.6%
4초11.7%
5초48.3%
6초1.9%
7초0.2%
하이퍼 패시브
563명1
매시브 파이어-리인포스98.2%
2
마그네틱 필드-리인포스97.2%
3
매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택97.0%
4
로봇 팩토리 : RM1-퍼시스트81.5%
5
마그네틱 필드-이그노어 가드66.1%
6
워머신 : 타이탄-리인포스22.0%
7
마그네틱 필드-퍼시스트21.7%
8
매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟11.4%
9
로봇 런처 : RM7-퍼시스트4.6%
극딜 시퀀스
13명 중 7명 같은 순서- 멀티플 옵션 : M-FL1

- 메카 캐리어2

- 윌 오브 리버티3

- 메이플월드 여신의 축복4

- 오버 드라이브5

- 소울 컨트랙트6

- 리스트레인트 링7

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 20명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +21.7%- 최저
- 1.78조
- 하위 25%
- 2.96조
- 중앙
- 4.34조
- 평균
- 4.68조
- 상위 25%
- 6.16조
- 최고
- 9.97조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +1.3%- 최저
- 5,926
- 하위 25%
- 6,870
- 중앙
- 7,103
- 평균
- 7,071
- 상위 25%
- 7,370
- 최고
- 8,358
5,0007,0009,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,103010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 58.4%
- 사용 스킬
- 16종
- 분당 발동
- 2,375회
- 분당 공격
- 5,991회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18.7% | 100% | 1534.0 | 1534.0 | 305억 | 499억 |
| 2 | 12.8% | 100% | 127.0 | 635.1 | 2520억 | 849억 |
| 3매시브 파이어 : IRON-B VI | 12.1% | 100% | 191.4 | 957.0 | 1605억 | 530억 |
| 4 | 7.5% | 100% | 83.5 | 334.0 | 2371억 | 865억 |
| 5 | 7.3% | 100% | 16.5 | 215.0 | 1.1조 | 1050억 |
| 6 | 6.7% | 100% | 29.8 | 238.4 | 5726억 | 1169억 |
| 7 | 6.7% | 100% | 34.6 | 234.6 | 4619억 | 1311억 |
| 8인텐스 디스토션 필드 | 5.6% | 100% | 28.7 | 257.9 | 4834억 | 891억 |
| 9 | 5.0% | 100% | 12.3 | 171.5 | 1.2조 | 1211억 |
| 10 | 4.2% | 100% | 10.8 | 130.2 | 9413억 | 1093억 |
| 11 | 3.9% | 100% | 66.5 | 399.0 | 1698억 | 468억 |
| 12 | 3.8% | 100% | 192.1 | 576.3 | 541억 | 249억 |
로봇에 탑승해 미사일과 소환수로 싸우는 해적. 사냥과 파티 보조가 좋고 허수아비와 실전 화력 차이가 적지만, 조작감이 굼뜨고 극딜 시간이 깁니다.
넥슨 공식 직업 소개첨단 로봇과 미사일로 무장한 로봇과학자입니다. 로봇에 탑승한 상태에서 적을 추적하는 미사일과 다양한 로봇 소환수로 적을 섬멸하고 동료를 보조할 수 있습니다.
주력 스킬
호밍 미사일 — 보스전 주력기. 다른 스킬을 쓰는 중에도 자동으로 발사돼, 연무장 시즌 5 기록 20명 평균 데미지 점유율 1위(18.7%)입니다.
마이크로 미사일 컨테이너 — 쿨마다 돌리는 핵심 딜링기. 점유율 12.8%로 2위입니다.- 매시브 파이어 — 직선으로 멀리 쏘는 주력기. IRON-B가 12.1%로 3위이며, 호밍 미사일과 함께 하이퍼 투자가 집중됩니다.
로봇 소환수 · 메카 캐리어 — 반드시 보스를 타격하는 소환수. 실전 안정성의 근원입니다.
메탈아머 전탄발사 — 8초 동안 무적 상태로 쏟아붓는 극딜기. 호밍 미사일을 대량으로 뽑는 봄버 타임 뒤에 쓰는 것이 정석입니다.
마그네틱 필드 — 사냥 핵심 설치기이자 하이퍼 투자 대상입니다.
장점
- 상성 없는 사냥 — 5차 스킬과 설치기 덕분에 공용 사냥 코어 없이도 사냥이 좋습니다. 럭키 다이스를 세 개까지 굴려 성장도 빠릅니다.
- 높은 실전 안정성 — 중거리 스킬과 보스를 자동 타격하는 소환수 덕분에 빗나가는 일이 적어, 허수아비와 실전 화력 차이가 작습니다. 무적기·공중 대시·체공 유틸도 있어 보스전이 쾌적합니다.
- 오픈게이트 — 지정한 위치로 텔레포트하는 문을 여는 메카닉 고유의 파티 유틸입니다. 빠른 이동이 필요한 보스에서 파티원에게도 도움이 됩니다.
- 높은 육성 부가가치 — 유니온 공격대원 효과가 버프 지속시간 증가라, 엔젤릭버스터 링크를 길게 쓰려는 다른 직업에게도 키울 이유가 됩니다.
단점
- 굼뜬 조작감 — 메탈아머 폼이 무겁고 대시·설치 액션 딜레이가 길어 적응이 필요합니다.
- 직관적이지 않은 히트박스 — 보이는 것과 실제 판정에 차이가 있어, 입문자는 감으로 위치를 잡아야 합니다.
- 사거리 차이로 근접이 강요됨 — 매시브 파이어는 멀리 닿지만 호밍 미사일과 일부 소환수는 그 거리에서 안 닿습니다. 화력을 다 뽑으려면 가까이 붙어야 하는데, 기동성·내구력이 높은 편은 아닙니다.
- 긴 극딜 시간 — 오리진 공격이 30초, 5차 소환수 둘이 50초 지속이라 극딜 버프 안에 화력을 다 넣기 어렵습니다.
운용
사냥
- 마그네틱 필드와 설치기를 활용하면 공용 코어 없이도 사냥이 좋습니다. 260 이후에도 솔 야누스 없이 사냥이 됩니다.
- 럭키 다이스를 여러 개 굴릴 수 있어 성장이 빠릅니다.
보스
- 보스전은 탱크 모드 고정입니다. 디스토션 필드·마이크로 미사일 컨테이너·인팬트리를 쿨마다 돌리면서 호밍 미사일로 평딜합니다.
- 로봇 스킬은 로봇 트랜지션 파츠로만 쓰므로, 지속시간이 끝나갈 때 다시 깔아주면 됩니다.
- 극딜은 봄버 타임을 켠 뒤 메탈아머 전탄발사로 이어갑니다. 전탄발사는 무적이지만 생존기는 워머신 : 타이탄이 따로 있어, 급할 때가 아니면 화력용으로 씁니다.
- 호밍 미사일은 엎드리거나 체공·설치 중에도 나가므로 회피와 공격을 동시에 할 수 있습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — DEX를 올려주는 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 540명 중 5초가 48.3%로 가장 많고, 2초 17.6% · 쿨감 없음 12.6% 순으로 넓게 갈립니다.
- 어빌리티 — 메인 — 6차 전직 여부로 갈립니다. 패시브 스킬 레벨 증가는 호밍 미사일 발사 수를 하나 늘려주지만, 호밍 미사일 마스터리 코어를 열면 발사 수가 고정돼 효과가 사라집니다. 그래서 표본 563명 중 보스 공격 시 데미지가 82.1%, 패시브 레벨은 5.2%입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(40~41%), 버프 지속시간(26~28%), 공격력(11%) 순입니다. 서포트 웨이버로 상시 디버프를 걸어 상태 이상 데미지가 보스에서 항상 적용되고, 버프 지속시간은 엔젤릭버스터 링크 한 번 안에 마이크로 미사일 컨테이너를 두 번 쓰려는 용도입니다.
- 하이퍼 패시브 — 매시브 파이어 리인포스(98.2%) · IRON-B 보너스 어택(97.0%), 마그네틱 필드 리인포스(97.2%), 로봇 팩토리 퍼시스트(81.5%)가 기본입니다. 마지막 칸은 마그네틱 필드 이그노어 가드(66.1%)와 퍼시스트(21.7%)로 갈립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보