직업 분석
마법사 · 레지스탕스
배틀메이지
최전선의 마법사
점유율
0.87%38위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
6,89736위 / 48최고 7,613
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 1,324명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 5.6%
- 상위 1,000명
- 6.7%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가88%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U마력 N 증가46%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 78줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가88%1번째 줄
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가73%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가18%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가88.4%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)3.8%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.4%
서브 · 유니크
2,237줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가49.9%
2
U마력 n 증가45.9%
3
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가2.5%
4
U크리티컬 확률 n% 증가0.9%
5
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용0.5%
서브 · 레전드리
147줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가46.9%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가38.8%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)9.5%
4
L마력 n 증가4.8%
링크 스킬
1,320명1
판단Lv.3 78%99.6%
2
와일드 레이지Lv.2 82%99.5%
3
데몬스 퓨리Lv.2 77%98.9%
4
소울 컨트랙트Lv.3 94%98.6%
5
시프 커닝Lv.6 98%97.7%
6
임피리컬 널리지Lv.6 94%96.9%
7
무아Lv.2 90%96.5%
8
인텐시브 인썰트Lv.3 51%95.8%
9
전투의 흐름Lv.2 96%88.8%
10
하이브리드 로직Lv.2 88%88.6%
11
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%87.7%
12
퍼미에이트Lv.2 100%58.9%
모자 쿨타임 감소
1,290명없음39.9%
1초2.0%
2초33.1%
3초13.1%
4초4.2%
5초7.7%
하이퍼 패시브
1,324명1
다크 오라-보스 킬러99.9%
2
다크 제네시스-리인포스97.1%
3
다크 제네시스-에디셔널 리인포스97.1%
4
블루 오라-디스펠 매직91.2%
5
다크 제네시스-쿨타임 리듀스89.3%
6
드레인 오라-인핸스19.2%
7
쉘터-쿨타임 리듀스2.3%
8
쉘터-퍼시스트2.1%
9
쉘터-인핸스1.4%
극딜 시퀀스
49명 중 21명 같은 순서- 그림 리퍼1

- 윌 오브 리버티2

- 메이플월드 여신의 축복3

- 어비셜 라이트닝4

- 유니온 오라5

- 마스터 오브 데스6

- 솔 헤카테 : 스틱스7

- 소울 컨트랙트8

- 리스트레인트 링9

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 39명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +14.1%- 최저
- 1.58조
- 하위 25%
- 2.89조
- 중앙
- 4.08조
- 평균
- 3.99조
- 상위 25%
- 4.61조
- 최고
- 7.14조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -1.6%- 최저
- 5,164
- 하위 25%
- 6,425
- 중앙
- 6,897
- 평균
- 6,771
- 상위 25%
- 7,222
- 최고
- 7,613
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,89704.0조8.0조
2억6억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 61.0%
- 사용 스킬
- 15종
- 분당 발동
- 774회
- 분당 공격
- 4,416회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23.6% | 100% | 317.0 | 1307.3 | 1775억 | 949억 |
| 2 | 11.4% | 100% | 41.8 | 512.9 | 6515억 | 783억 |
| 3 | 9.3% | 100% | 147.9 | 330.8 | 1425억 | 2283억 |
| 4 | 8.7% | 100% | 24.0 | 143.9 | 8908억 | 1743억 |
| 5 | 8.0% | 100% | 29.6 | 284.5 | 6344억 | 1197억 |
| 6 | 7.1% | 100% | 16.2 | 205.5 | 1.0조 | 1874억 |
| 7 | 6.7% | 100% | 28.7 | 344.3 | 5953억 | 646억 |
| 8 | 6.3% | 100% | 52.1 | 312.4 | 2856억 | 608억 |
| 9 | 5.0% | 100% | 12.4 | 148.5 | 1.1조 | 1219억 |
| 10 | 4.4% | 100% | 10.7 | 128.5 | 1.1조 | 1165억 |
| 11 | 3.5% | 100% | 66.9 | 401.3 | 1381억 | 357억 |
| 12 | 3.4% | 100% | 13.3 | 171.1 | 6627억 | 682억 |
보스에 검은 징표를 새기고 터뜨리는 근접 마법사. 딜사이클이 매우 단순하고 기동성이 전 직업 최상위권이며, 헥사 개방만으로도 체감이 큰 저투자 고효율 직업입니다.
넥슨 공식 직업 소개실전에 특화되어 근접전이 가능한 마법사입니다. 높은 기동력으로 접근해 스태프를 휘둘러 공격하며, 어둠의 힘으로 적을 응징하고 다양한 오라로 동료를 지원합니다.
주력 스킬
다크 라이트닝 (검은 징표) — 공격할 때마다 징표를 새기고 발동시켜 터뜨리는 핵심 기믹. 연무장 시즌 5 기록 39명 평균 데미지 점유율 1위(23.6%)로, 다른 스킬의 타수가 곧 이 스킬의 딜이 됩니다.
다크 오라 — 자신의 데미지를 올리는 보스용 기본 오라. 하이퍼 보스 킬러를 찍으면 보스 데미지도 오르며, 채택률 99.9%입니다.

피니쉬 블로우 · 다크 제네시스 · 배틀킹 바 — 쿨마다 꾸준히 쓰는 평딜 스킬. 이것만 돌려도 징표가 알아서 갱신·발동됩니다.

유니온 오라 · 그림 리퍼 · 어비셜 라이트닝 — 준극딜·극딜 시퀀스에 묶는 스킬. 유니온 오라(11.4%, 2위)와 그림 리퍼(6.7%)가 딜 비중도 큽니다.
블루 오라 · 드레인 오라 — 파티원의 피격 데미지를 줄이고 주기적으로 상태 이상을 풀어주거나, 준 데미지만큼 파티원 체력을 회복시킵니다. 블루 오라 디스펠 매직 하이퍼 채택이 92.0%입니다.- 이동기 — 최대 이동속도와 텔레포트 거리가 전 직업 최상위이고, 돌진기 배틀 스퍼트까지 있어 근접 마법사인데도 위치 잡기가 편합니다.
장점
- 매우 단순한 딜사이클 — 오라를 켜고 피니쉬 블로우·다크 제네시스·배틀킹 바를 치다가 극딜 쿨마다 시퀀스를 누르면 됩니다. 징표 관리도 자동이라 신경 쓸 요소가 거의 없습니다.
- 전 직업 최상위 기동성 — 윗텔·연속 텔레포트·돌진을 섞어 위아래 어디로든 빠르게 움직일 수 있습니다.
- 저투자 고효율 — 헥사 코어를 개방만 해도 타수가 크게 늘어 징표 발동이 늘기 때문에, 과투자 없이 키우는 부캐로 효율이 좋습니다. 최종 데미지·방어율 무시가 준수하고 크리티컬 확률도 채우기 쉽습니다.
- 5차 이후 넓은 사냥 장악 — 블랙 매직 알터가 저주를 넓게 퍼뜨려, 솔 야누스 전에도 사냥터 장악력이 좋습니다.
- 독특한 컨셉과 이펙트 — 죽음·사신 컨셉과 이펙트가 좋아 이것만으로 선택하는 유저도 있습니다.
단점
- 4차까지 육성이 어려움 — 알터·그림 리퍼·에르다 파운틴이 생기기 전에는 주력기 범위가 좁아 사냥이 고됩니다. 버닝 이벤트로 건너뛰는 경우가 많습니다.
- 헛텔에 약한 MP — 매직 가드가 없고 MP가 적어, 회복이 막힌 보스에서 텔레포트를 남발하면 오버로드 마나와 오라가 꺼질 수 있습니다. 정상적으로 공격 중이면 MP는 충분히 회복됩니다.
- 여러 개체 보스에서 딜 누수 — 체력바를 공유하지 않는 여러 개체를 함께 때리는 보스에서는 파이널 어택이 엉뚱한 개체로 나뉘어 들어갈 수 있습니다.
운용
사냥
- 블랙 매직 알터는 이제 사냥 전용 스킬입니다. 알터를 깔아 저주를 넓게 퍼뜨리고 주력기를 치는 단순한 사냥입니다.
- 에르다 파운틴과 그림 리퍼까지 더하면 웬만한 넓이의 맵은 다 덮습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 49명에서는 그림 리퍼 → 윌 오브 리버티 → 여신의 축복 → 어비셜 라이트닝 → 유니온 오라 → 마스터 오브 데스 → 솔 헤카테 순서가 가장 많습니다.
- 평소에는 다크 오라를 켜 두고, 피니쉬 블로우·다크 제네시스·배틀킹 바를 쿨마다 쓰면 징표는 알아서 굴러갑니다.
- 극딜은 시퀀스 → 인팬트리 → 다크 제네시스 → 배틀킹 바 → 오리진 순으로 쓰고, 이후 쿨마다 섞습니다. 그림 리퍼는 언바운드 모드로 둡니다.
- 파티원 체력이 위험하거나 상태 이상이 잦은 구간에서는 블루 오라·드레인 오라로 바꿔 대응합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률은 채우기 쉬운 편이라, 보스 공격 시 데미지를 먼저 보충합니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 모든 스킬이 징표 발동으로 이어져 한두 번 더 쓰는 이득이 작습니다. 표본 1,290명 중 쿨감 없는 모자가 39.9%로 가장 많고, 2초가 33.1%입니다. 쿨이 긴 파티원과 주기를 맞출 때 쓰는 편입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 1,324명 중 88.4%입니다. 재사용 대기시간 미적용은 스킬 구조상 효과가 거의 없습니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(40~44%)와 마력(36~42%)이 거의 반반입니다. 마지막에는 마력 대신 패시브 스킬 레벨을 노리는 '보스·패시브·상태 이상' 조합을 최종형으로 봅니다.
- 하이퍼 패시브 — 다크 오라 보스 킬러(99.9%), 다크 제네시스 리인포스·에디셔널 리인포스(97.1%), 블루 오라 디스펠 매직(91.2%), 다크 제네시스 쿨타임 리듀스(89.3%)가 기본입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보