직업 분석
해적 · 시그너스 기사단
스트라이커
바다와 번개의 기사
점유율
0.67%43위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,7093위 / 48최고 8,436
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 1,015명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 4.7%
- 상위 1,000명
- 4.8%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가54%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가51%유니크 서브
- U공격력 N 증가24%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 49줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가54%1번째 줄
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가31%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가69%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가53.8%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)36.7%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가2.2%
서브 · 유니크
1,647줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가51.1%
2
U공격력 n 증가23.9%
3
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가18.7%
4
U크리티컬 확률 n% 증가3.3%
5
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가2.6%
서브 · 레전드리
96줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가49.0%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가35.4%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)15.6%
링크 스킬
1,014명1
판단Lv.3 68%99.4%
2
소울 컨트랙트Lv.3 94%98.7%
3
와일드 레이지Lv.2 85%98.7%
4
무아Lv.2 92%98.5%
5
데몬스 퓨리Lv.2 79%98.3%
6
시프 커닝Lv.6 96%97.6%
7
임피리컬 널리지Lv.6 94%97.4%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 56%96.0%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%91.9%
10
하이브리드 로직Lv.2 91%88.6%
11
전투의 흐름Lv.2 98%66.5%
12
퍼미에이트Lv.263.0%
모자 쿨타임 감소
983명없음26.1%
1초2.3%
2초59.8%
3초6.5%
4초1.5%
5초3.7%
하이퍼 패시브
1,015명1
섬멸-리인포스99.8%
2
섬멸-보스 킬러99.6%
3
벽력-보너스 어택96.8%
4
질풍-보너스 어택87.2%
5
질풍-리인포스70.0%
6
벽력-리인포스39.2%
7
섬멸-이그노어 가드5.0%
8
벽력-엑스트라 타겟2.1%
9
질풍-엑스트라 타겟0.1%
극딜 시퀀스
19명 중 8명 같은 순서- 글로리 오브 가디언즈1

- 초월자 시그너스의 축복2

- 신뇌합일3

- 천지개벽4

- 오버 드라이브5

- 솔 헤카테 : 스틱스6

- 소울 컨트랙트7

- 리스트레인트 링8

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 30명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +24.7%- 최저
- 2.43조
- 하위 25%
- 3.12조
- 중앙
- 4.45조
- 평균
- 4.86조
- 상위 25%
- 5.61조
- 최고
- 10.43조
2.0조6.0조10조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +10.0%- 최저
- 6,649
- 하위 25%
- 7,470
- 중앙
- 7,709
- 평균
- 7,698
- 상위 25%
- 7,977
- 최고
- 8,436
6,5007,5008,500
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,7092.0조6.0조10조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 54.4%
- 사용 스킬
- 18종
- 분당 발동
- 534회
- 분당 공격
- 5,429회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17.4% | 100% | 76.9 | 1076.5 | 5670억 | 878억 |
| 2 | 11.7% | 100% | 24.3 | 291.5 | 1.2조 | 1735억 |
| 3 | 9.0% | 100% | 103.2 | 852.5 | 2265억 | 542억 |
| 4 | 8.3% | 100% | 66.9 | 910.0 | 3243억 | 486억 |
| 5 | 8.1% | 100% | 54.5 | 654.2 | 3727억 | 588억 |
| 6 | 7.2% | 100% | 19.1 | 191.4 | 9573억 | 1868억 |
| 7 | 7.1% | 100% | 9.7 | 135.5 | 2.0조 | 2733억 |
| 8 | 6.5% | 100% | 47.8 | 170.5 | 3599억 | 1403억 |
| 9 | 6.4% | 100% | 13.9 | 132.1 | 1.2조 | 2185억 |
| 10 | 6.1% | 100% | 16.7 | 211.0 | 9967억 | 1046억 |
| 11 | 3.3% | 100% | 7.6 | 99.3 | 1.2조 | 1496억 |
| 12 | 3.2% | 100% | 66.9 | 401.6 | 1494억 | 457억 |
번개 연계로 빠르게 타격하는 근접 해적. 기동성과 사냥이 좋지만, 뇌전 스택 관리가 필요하고 회복약 소모와 HEXA 스킬 의존이 큰 편입니다.
넥슨 공식 직업 소개정령 라이트닝의 힘을 받아들여 바다와 번개의 힘을 사용하는 해적입니다. 다양한 연계 공격을 다재다능하게 활용하여 적을 빠르고 끊임없이 타격하며, 스킬을 연계하면 더욱 강한 위력을 발휘합니다.
주력 스킬
섬멸 — 보스전 주력기. 연무장 시즌 5 기록 30명 평균 데미지 점유율 1위(17.4%)이고, 하이퍼 투자도 가장 먼저 들어갑니다.
벽력 — 사냥 주력기이자 보스에서 섬멸과 번갈아 누르는 연계기. 보스 점유율 8.1%입니다.

해파 · 태풍 · 교아탄 — 태풍이 점유율 2위(11.7%)이고, 해파(7.2%)·교아탄(7.1%)도 비중이 큽니다. 태풍·교아탄은 뇌전 스택이 가득 찼을 때 추가 배율이 붙습니다.- 뇌전 스택 — 대부분의 공격으로 쌓입니다. 스택 자체가 방어율 무시 45%를 주고, 최대치일 때 태풍·교아탄이 강해집니다.


섬광 · 파도 · 승천 · 뇌성 — 순간이동·돌진·도약·강하. 상시 쓸 수 있는 이동기가 많고, 파도는 앞 스킬을 끊는 캔슬기 겸 회피기로도 씁니다.
장점
- 뛰어난 기동성과 연계 — 상시 이동기가 많고 스킬 연계가 부드러워, 잘 다루면 보스에서 이동으로 고생할 일이 없습니다.
- 매우 좋은 사냥 — 주력 사냥기 배율이 높고 범위가 넓으며, 높은 무기 계수와 추가 타격 덕분에 공용 설치기 원킬컷이 매우 낮습니다. 경험치 보너스까지 있어 성장이 빠릅니다.
- 고른 기본 능력치 — 방어율 무시는 뇌전 버프로 확보되고, 기본 크리티컬 데미지가 높습니다. 데미지·최종 데미지가 과하지 않아 투자 효율에서 손해 보는 구간이 없습니다.
단점
- 뇌전 스택 관리 — 관리 자체는 쉽지만, 스택을 코스트로 쓰는 스킬이 있어 최대치 타이밍을 신경 써야 합니다.
- 낮은 회복약 연비 — HP·MP 증가가 적고 주력기 MP 소모가 커서, 보스전에서 회복약을 자주 쓰게 됩니다.
- 높은 숙련도 요구 — 섬멸·벽력을 번갈아 연타하다 보면 패턴 회피가 늦기 쉽습니다. 파도 캔슬을 익혀야 보스전이 편해집니다.
- 높은 HEXA 스킬 의존도 — 자체 설치기가 없어 사냥은 솔 야누스, 보스 극딜은 오리진 비중이 큽니다. 강화 코어 레벨에 따라 구조가 완성되는 편이라 6차 투자 부담이 큽니다.
운용
사냥
- 벽력으로 넓은 범위를 정리합니다. 원킬컷이 낮아 사냥터 선택이 자유롭습니다.
- 층이 많고 큰 맵보다 좌우로 긴 직선 맵에서 효율이 좋습니다.
- 이동은 승천 + 뇌성 연계가 기본입니다.
보스
- 평딜은 뇌전·연쇄 스택을 유지하며 벽력 + 섬멸을 연계하고, 뇌신창격과 교아탄을 사이사이 섞습니다.
- 극딜은 신뇌합일·천지개벽 등 버프를 건 뒤 오리진과 창뇌연격을 몰아넣고, 천지개벽이 남은 동안 태풍 + 섬멸 위주로 이어갑니다.
- 이동기 연계로 패턴을 피하며 딜을 이어가는 것이 강점입니다.
- MP 소모가 크므로 회복 수단을 넉넉히 챙기는 편이 좋습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 해적 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 기본 크리티컬 확률이 40%로 낮은 편이라 크리티컬 확률을 먼저 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 983명 중 2초가 59.8%로 가장 많고, 쿨감 없는 모자도 26.1%입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 53.8%로 가장 많고, 패시브 스킬 레벨 증가가 36.7%로 뒤를 잇습니다. 어빌리티 의존이 낮은 직업이라 둘 중 무엇을 써도 차이가 크지 않습니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(40~43%)가 가장 많고, 공격력(19~20%)·보스 공격 시 데미지(15%) 순입니다. 평딜 직업이라 엔젤릭버스터 링크를 길게 가져가려 버프 지속시간을 고르는 경우도 있습니다.
- 하이퍼 패시브 — 섬멸 리인포스·보스 킬러가 100% 이상, 벽력 보너스 어택 96.8%, 질풍 보너스 어택 87.2% 순입니다. 남는 칸은 질풍 리인포스(70.0%)와 벽력 리인포스(39.2%)로 갈립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보