어빌리티
보스 세팅 · 2,856명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 4.3%
- 상위 1,000명
- 8.3%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가92%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가51%유니크 서브
- U공격력 N 증가43%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 172줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가92%1번째 줄
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가53%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가20%레전드리 서브
대체
- L공격력 30 증가27%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가91.6%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)1.4%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.3%
서브 · 유니크
4,732줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가51.4%
2
U공격력 n 증가42.6%
3
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가4.2%
4
U크리티컬 확률 n% 증가1.3%
5
U아이템 드롭률 n% 증가0.6%
서브 · 레전드리
244줄1
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가37.3%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가29.5%
3
L공격력 n 증가18.9%
4
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)14.3%
링크 스킬
2,847명1
소울 컨트랙트Lv.3 92%99.2%
2
판단Lv.3 61%99.2%
3
와일드 레이지Lv.2 88%99.1%
4
데몬스 퓨리Lv.2 83%98.9%
5
무아Lv.2 93%98.5%
6
시프 커닝Lv.6 96%97.8%
7
인텐시브 인썰트Lv.2 65%96.9%
8
임피리컬 널리지Lv.6 94%96.7%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%92.2%
10
하이브리드 로직Lv.2 89%90.4%
11
전투의 흐름Lv.2 97%65.5%
12
퍼미에이트Lv.2 100%49.0%
모자 쿨타임 감소
2,816명없음51.6%
1초1.4%
2초41.7%
3초2.9%
4초1.8%
5초0.5%
하이퍼 패시브
2,855명1
아드레날린 부스트-퍼시스트99.9%
2
비욘더-리인포스99.9%
3
비욘더-보너스 어택99.3%
4
부스트 엔드-리인포스98.9%
5
부스트 엔드-이그노어 가드82.1%
6
비욘더-이그노어 가드15.0%
7
프로즌 그라운드-리인포스3.0%
8
프로즌 그라운드-퍼시스트1.2%
9
프로즌 그라운드-엑스트라 타겟0.7%
극딜 시퀀스
49명 중 7명 같은 순서- 히어로즈 오쓰1

- 메이플월드 여신의 축복2

- 바디 오브 스틸3

- 블리자드 템페스트4

- 솔 헤카테 : 스틱스5

- 소울 컨트랙트6

- 리스트레인트 링7

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 39명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +20.9%- 최저
- 6,729억
- 하위 25%
- 2.67조
- 중앙
- 4.32조
- 평균
- 4.25조
- 상위 25%
- 5.35조
- 최고
- 9.41조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +2.3%- 최저
- 1,932
- 하위 25%
- 6,456
- 중앙
- 7,174
- 평균
- 6,870
- 상위 25%
- 7,402
- 최고
- 8,316
04,0008,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,174010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 53.8%
- 사용 스킬
- 20종
- 분당 발동
- 612회
- 분당 공격
- 3,983회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.4% | 100% | 20.5 | 255.2 | 1.9조 | 1857억 |
| 2 | 12.6% | 97% | 102.6 | 615.4 | 3178억 | 880억 |
| 3비욘더 앱솔루트 | 10.2% | 97% | 52.4 | 366.7 | 5030억 | 1103억 |
| 4 | 7.4% | 97% | 27.7 | 221.8 | 7224억 | 1433억 |
| 5 | 7.2% | 100% | 10.4 | 156.5 | 1.6조 | 1516억 |
| 6 | 7.0% | 100% | 31.9 | 281.6 | 5656억 | 967억 |
| 7 | 4.8% | 100% | 14.2 | 203.4 | 8616억 | 659억 |
| 8하이퍼 부스트 엔드-아드레날린 서지 | 4.7% | 100% | 10.0 | 140.2 | 1.1조 | 982억 |
| 9 | 4.6% | 100% | 19.2 | 230.3 | 5656억 | 817억 |
| 10파이널 비욘더 앱솔루트 | 3.9% | 97% | 9.7 | 87.6 | 1.0조 | 1816억 |
| 11 | 3.7% | 100% | 65.2 | 391.4 | 1595억 | 440억 |
| 12 | 3.4% | 100% | 8.9 | 89.3 | 8996억 | 1161억 |
짧고 강한 극딜에 화력이 몰려 있는 전사. 딜사이클이 단순해 입문 부담이 적지만, 주력기 조작감이 뻑뻑해 평딜을 온전히 넣기가 까다롭습니다.
넥슨 공식 직업 소개오래 전 검은 마법사를 봉인한 영웅 중 하나로, 폴암을 사용하는 강인한 전사입니다. 적을 타격해 콤보를 모으며, 콤보가 모일수록 폴암의 정령 마하와 공명하여 강력한 공격을 펼칩니다.
주력 스킬
- 부스트 엔드 계열 (헌터즈 타겟팅 · 서지 · 라스트 스탠드) — 아드레날린 부스트 상태마다 한 번씩 쓰는 극딜의 본체. 하이퍼 부스트 엔드-라스트 스탠드가 연무장 시즌 5 기록 39명 평균 데미지 점유율 1위(16.4%)입니다.
아드레날린 부스트 — 콤보가 1000이 되면 켜는 강화 상태. 끝나면 콤보 500을 돌려받습니다. 하이퍼 퍼시스트 채택이 99.8%입니다.
비욘더 — 평딜 주력기(12.6%, 2위). 아드레날린 중에는 앱솔루트 비욘더로 강화됩니다. 키다운을 이어가면 매끄럽지만 중간에 끊기면 동작이 걸립니다.
브랜디쉬 마하 — 콤보를 쌓는 핵심. 자주 써야 해서 MP 소모가 큽니다.
파이널 차지 · 컴뱃 스탭 — 돌진과 대시. 딜레이를 공유하지 않아 연속으로 써서 후딜을 끊을 수 있습니다.
마하의 가호 — 60초 쿨 무적기. 치명적인 패턴을 넘기는 용도입니다.
스노우 차지 — 상태 이상을 상시로 걸어 상태 이상 데미지 옵션을 사실상 고정 옵션으로 만듭니다.
장점
- 짧고 강한 극딜 — 몇 초 안에 압축되어 있어 바인드와 리스트레인트 링 지속시간 안에 온전히 들어갑니다. 극딜이 강제되는 구간에서 이점이 큽니다.
- 단순한 딜사이클 — 평딜은 두 스킬, 극딜은 버프 시퀀스 후 극딜기가 전부입니다. 저점이 잘 무너지지 않습니다.
- 기동성이 좋음 — 트리플 점프에 대시·돌진·체공기까지 갖췄고, 대시와 돌진을 이어 캔슬하는 운용도 가능합니다.
- 생존 수단이 갖춰짐 — 흡혈과 무적기가 있고 주력기에 슈퍼 스탠스가 붙어 밀격에도 어느 정도 버팁니다.
단점
- 극딜을 온전히 넣는 것이 관건 — 화력 상당 부분이 극딜에 실려 있습니다. 대신 극딜이 짧게 압축돼 있어 바인드 안에 다 들어가므로, 타이밍만 맞추면 안정적으로 챙길 수 있습니다.
- 주력기 조작감이 뻑뻑함 — 비욘더는 키다운이 끊기면 동작이 걸리고 입력이 씹힙니다. 필수는 아니지만 후딜을 돌진기로 끊는 운용을 익히면 평딜이 훨씬 잘 들어갑니다.
운용
사냥
- 비욘더와 브랜디쉬 마하 위주로 단순하게 굴러갑니다.
- 이동기가 넉넉해 맵을 도는 부담이 적습니다.
- MP 소모가 큰 편이라 회복 수단을 미리 챙겨두는 편이 좋습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 49명에서는 히어로즈 오쓰 → 여신의 축복 → 바디 오브 스틸 → 블리자드 템페스트 → 솔 헤카테 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순서가 가장 많습니다.
- 딜은 헌터즈 타겟팅으로 초각성에 들어가 서지·라스트 스탠드를 쓰는 극딜부, 남은 아드레날린 시간의 앱솔루트 비욘더·사출기, 아드레날린이 꺼진 동안의 평딜부로 나뉘며 대략 40 · 30 · 30 비중입니다.
- 극딜이 짧게 압축돼 있어 바인드 타이밍과 맞추기 쉽고, 실수해도 손실이 적은 편입니다.
- 평딜 구간에서 비욘더 후딜을 돌진기로 끊는 운용을 숙달하면 실제 화력이 크게 올라갑니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 크리티컬 확률 — 기본 크리티컬이 55%로 높은 편이라 부담이 적습니다. 다만 극딜기가 크리티컬 확률의 영향을 받지 않아 100%를 맞추는 것 자체는 필요합니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 챙깁니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 2,816명 중 쿨감 없음 51.6%, 2초 41.7%로 쿨감 의존이 낮습니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 2,856명 중 91.6%로 사실상 고정입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 스노우 차지로 상태 이상을 상시 걸 수 있어 상태 이상 데미지가 영구 데미지 증가에 가깝습니다. 두 칸 모두 상태 이상 데미지(42~43%), 공격력(35%), 버프 지속시간(3~4%) 순입니다.
- 하이퍼 패시브 — 아드레날린 부스트 퍼시스트(99.9%), 비욘더 리인포스·보너스 어택(99%대), 부스트 엔드 리인포스(98.9%)가 고정이고, 마지막 칸은 부스트 엔드 이그노어 가드(82.1%)와 비욘더 이그노어 가드(15.0%)로 갈립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보