어빌리티
보스 세팅 · 3,076명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 8.9%
- 상위 1,000명
- 18.5%
주류 · 유니크 서브
- L스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용54%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가51%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가31%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 354줄- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용54%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가68%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가22%레전드리 서브
메인
1
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용53.6%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가30.6%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)6.0%
서브 · 유니크
4,714줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가50.6%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가31.1%
3
U공격력 n 증가10.2%
4
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가4.0%
5
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용2.4%
서브 · 레전드리
549줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가43.7%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용35.5%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)14.4%
4
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가6.4%
링크 스킬
3,073명1
판단Lv.3 70%99.4%
2
소울 컨트랙트Lv.3 92%99.3%
3
와일드 레이지Lv.2 84%99.2%
4
데몬스 퓨리Lv.2 79%99.0%
5
시프 커닝Lv.6 98%98.5%
6
임피리컬 널리지Lv.6 94%97.9%
7
인텐시브 인썰트Lv.2 54%96.5%
8
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%94.4%
9
하이브리드 로직Lv.2 85%90.4%
10
전투의 흐름Lv.2 96%65.0%
11
커버넌트Lv.2 97%63.6%
12
퍼미에이트Lv.2 100%61.3%
모자 쿨타임 감소
2,993명없음14.4%
1초1.2%
2초51.8%
3초21.8%
4초4.1%
5초6.6%
하이퍼 패시브
3,076명1
배틀 아츠-리인포스99.3%
2
배틀 아츠-보스 킬러98.1%
3
스펙터 잠식-인핸스96.2%
4
스펙터 잠식-엑스트라 힐링96.0%
5
기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스90.1%
6
배틀 아츠-이그노어 가드14.7%
7
황홀한 구속-리인포스2.3%
8
멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브1.9%
9
잠식-어드밴스드1.4%
극딜 시퀀스
68명 중 37명 같은 순서- 차지 스펠 앰플리피케이션1

- 레이스 오브 갓2

- 영원히 굶주리는 짐승3

- 매직 서킷 풀드라이브4

- 그란디스 여신의 축복5

- 인피니티 스펠6

- 오버 드라이브7

- 증오의 연쇄8

- 솔 헤카테 : 스틱스9

- 소울 컨트랙트10

- 리스트레인트 링11

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 69명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +8.0%- 최저
- 1.78조
- 하위 25%
- 2.58조
- 중앙
- 3.86조
- 평균
- 3.92조
- 상위 25%
- 4.85조
- 최고
- 8.42조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +2.2%- 최저
- 5,595
- 하위 25%
- 6,755
- 중앙
- 7,162
- 평균
- 7,129
- 상위 25%
- 7,509
- 최고
- 8,385
5,0007,0009,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,16204.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 50.4%
- 사용 스킬
- 32종
- 분당 발동
- 967회
- 분당 공격
- 4,143회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15.2% | 100% | 315.2 | 630.4 | 1115억 | 760억 |
| 2 | 10.6% | 100% | 39.8 | 278.5 | 5984억 | 1351억 |
| 3 | 8.8% | 100% | 41.9 | 335.0 | 4783억 | 832억 |
| 4 | 8.1% | 100% | 129.7 | 389.1 | 1403억 | 660억 |
| 5 | 7.8% | 100% | 7.5 | 112.4 | 2.3조 | 2391억 |
| 6 | 5.5% | 100% | 8.3 | 100.1 | 1.5조 | 1939억 |
| 7 | 4.1% | 100% | 15.2 | 216.6 | 6516억 | 727억 |
| 8 | 3.7% | 100% | 66.8 | 400.7 | 1467억 | 419억 |
| 9 | 3.5% | 100% | 31.1 | 124.2 | 2557억 | 839억 |
| 10새어 나오는 흉몽 | 3.5% | 100% | 7.3 | 101.8 | 1.0조 | 1204억 |
| 11 | 3.3% | 100% | 20.0 | 170.3 | 4233억 | 1184억 |
| 12 | 3.1% | 100% | 10.5 | 126.1 | 6461억 | 623억 |
레프와 스펙터 두 상태를 오가며 싸우는 너클 전사. 스펙터 상태의 극딜 화력이 좋고 저·중스펙 구간에서 특히 강하지만, 정신력 게이지와 캔슬 연계를 함께 다뤄야 합니다.
넥슨 공식 직업 소개신체의 절반이 스펙터화된 하이레프 소년입니다. 자신의 정체를 알아내려 고군분투하고 있습니다. 레프 상태에서는 마법과 체술이 융합된 격투술, 스펙터 잠식 상태에서는 심연으로부터 얻은 강력한 힘을 사용합니다.
주력 스킬
- 레프 ↔ 스펙터 전환 — 레프 상태에서 차지드라이브로 스펠 버프를 켜고, 스펙터로 변신해 정신력 게이지를 쓰며 딜합니다. 게이지가 떨어지거나 버프가 풀릴 즈음 레프로 돌아옵니다.
플레인 차지드라이브 · 끝나지 않는 흉몽 — 각 상태의 주력기. 이 스킬 직후 쿨 있는 스킬을 이어 쓰면 강제 이동 없이 제자리에서 딜할 수 있어, 이 캔슬 연계가 아크 운용의 핵심입니다. 흉몽 계열이 연무장 시즌 5 기록 69명 평균 데미지 점유율 10.6%입니다.
다가오는 죽음 · 깨어난 심연 — 스펙터 상태 공격마다 나가는 추적 추가타. 점유율 1위(15.2%)와 4위(8.1%)로, 연계를 많이 할수록 더 자주 터집니다.
돌아오는 증오 — 수동으로 쓰면 징표가 10개가 아니라 15개까지 쌓여 화력 차이가 큽니다(8.8%). 자동 대신 수동으로 습관을 들이는 편이 좋습니다.
차지 스펠 앰플리피케이션 — 60초 동안 자신의 차지 스펠 버프 효과를 2배로 올리는 극딜 버프입니다.
영원히 굶주리는 짐승 — 5차 극딜기. 연계를 빨리 이어야 일찍 발동됩니다.
장점
- 출중한 스펙터 극딜 — 변신 상태의 극딜 화력이 좋고, 추적 추가타 덕분에 연계를 이어갈수록 타수가 늘어납니다.
- 저·중스펙에서 강함 — 자체적으로 확보되는 공격력이 높고 기본 스펙도 좋아, 장비가 덜 갖춰진 구간에서 상위권 성능을 냅니다.
- 생존 수단이 넉넉함 — 지속이 긴 무적기와 공격기 겸 무적기를 함께 가지고 있고, 스펙터 상태에서는 공격만으로도 회복되며 체공도 됩니다.
단점
- 캔슬 연계가 필수 — 차지드라이브 계열은 원래 앞으로 튀어나가는 스킬이라, 캔슬을 놓치면 리스트레인트 링 범위를 벗어나거나 패턴에 들어갑니다. 숙련자도 렉으로 실수할 수 있어 연습이 필요합니다.
- 상태 전환을 계속 신경 써야 함 — 두 상태의 스킬이 나뉘어 있고 정신력 게이지까지 관리해야 해, 지금 어느 쪽인지 놓치면 딜이 끊깁니다.
- 고스펙에서는 효율이 조금 낮아짐 — 저·중스펙을 강하게 만드는 요인들이 투자가 쌓일수록 상대적 이점이 살짝 줄어듭니다.
운용
사냥
- 상태를 오가며 광역기를 돌리는 방식입니다. 조작이 단순한 편이라 부담이 적습니다.
- 공격으로 체력이 회복돼 사냥 중 소모가 적습니다.
보스
- 평딜은 레프 상태에서 플레인 차지드라이브를 주력으로, 쿨 있는 차지드라이브들을 캔슬 연계로 이어 5차 패시브 새어나오는 악몽을 자주 돌립니다.
- 인피니티 스펠을 쓴 극딜 구간에는 스펙터 상태를 유지한 채 딜합니다.
- 키보드 재입력 시간과 반복 속도를 가장 빠르게 설정해 두면 연계가 부드러워지고 엉뚱하게 튀어나가는 일이 줄어듭니다.
- 보스 패턴이 위험할 때는 무리하게 연계하기보다 보스 상황을 보며 적당히 이어가는 편이 안전합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 2,993명 중 2초 51.8%, 3초 21.8% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 (두 세팅이 함께 쓰입니다) — 표본 3,076명에서 재사용 대기시간 미적용 53.6%, 보스 공격 시 데미지 30.6%로 재사용이 조금 더 많아졌습니다. 아크는 자체 보스 데미지가 이미 높은 편이라 보공의 추가 효율이 상대적으로 낮고, 재사용은 연계에 쓰는 짧은 쿨 차지드라이브 회전에 붙기 때문입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(39%), 보스 공격 시 데미지(23~24%), 공격력(8%) 순입니다. 메인에서 밀린 보스 데미지가 서브를 채우는 형태입니다.
- 하이퍼 패시브 — 배틀 아츠 리인포스·보스 킬러(98.1~99.3%), 스펙터 잠식 엑스트라 힐링·인핸스(96%), 기어 다니는 공포 쿨타임 리듀스(90.1%)가 기본입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보