직업 분석.webp)
마법사 · 모험가
아크메이지(썬,콜)
냉기와 전류의 마법사
점유율
3.68%5위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
6,81241위 / 48최고 7,951
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 5,607명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 3.6%
- 상위 1,000명
- 9.3%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가80%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가49%유니크 서브
- U마력 N 증가39%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 292줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가80%1번째 줄
- L마력 30 증가55%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가45%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가80.2%
2
L버프 스킬의 지속 시간 n% 증가10.7%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.6%
서브 · 유니크
9,517줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가49.2%
2
U마력 n 증가38.7%
3
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가4.1%
4
U크리티컬 확률 n% 증가3.4%
5
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가3.2%
서브 · 레전드리
408줄1
L마력 n 증가39.5%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가32.1%
3
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가28.4%
링크 스킬
5,590명1
판단Lv.3 64%99.3%
2
와일드 레이지Lv.2 86%98.8%
3
소울 컨트랙트Lv.3 89%98.6%
4
데몬스 퓨리Lv.2 81%98.4%
5
무아Lv.2 92%97.8%
6
시프 커닝Lv.6 97%97.7%
7
인텐시브 인썰트Lv.2 59%95.2%
8
퍼미에이트Lv.2 100%87.6%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%86.7%
10
하이브리드 로직Lv.2 87%85.8%
11
전투의 흐름Lv.2 97%85.3%
12
커버넌트Lv.2 95%45.4%
모자 쿨타임 감소
5,473명없음32.7%
1초1.9%
2초57.3%
3초6.1%
4초1.0%
5초0.9%
7초0.0%
하이퍼 패시브
5,607명1
체인 라이트닝-리인포스99.9%
2
체인 라이트닝-보너스 어택99.2%
3
텔레포트-애드 레인지98.9%
4
프로즌 오브-리인포스98.3%
5
체인 라이트닝-엑스트라 타겟53.3%
6
블리자드-리인포스44.0%
7
프로즌 오브-엑스트라 타겟4.6%
8
프로즌 오브-크리티컬 레이트1.4%
9
썬더 스피어-엑스트라 타겟0.3%
극딜 시퀀스
89명 중 21명 같은 순서- 에픽 어드벤쳐1

- 메이플월드 여신의 축복2

- 스피릿 오브 스노우3

- 아르카나 오버라이드4

- 글레이셜 퓨리5

- 프로스트 아크6

- 소울 컨트랙트7

- 솔 헤카테 : 스틱스8

- 리스트레인트 링9

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 78명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -6.2%- 최저
- 1.61조
- 하위 25%
- 2.30조
- 중앙
- 3.35조
- 평균
- 4.00조
- 상위 25%
- 5.02조
- 최고
- 10.23조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -2.8%- 최저
- 5,151
- 하위 25%
- 6,231
- 중앙
- 6,812
- 평균
- 6,617
- 상위 25%
- 6,998
- 최고
- 7,951
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,812010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 60.5%
- 사용 스킬
- 16.5종
- 분당 발동
- 998회
- 분당 공격
- 4,067회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22.9% | 100% | 272.5 | 1545.9 | 1589억 | 637억 |
| 2 | 10.2% | 100% | 8.6 | 129.0 | 2.3조 | 2572억 |
| 3 | 10.1% | 100% | 17.7 | 265.2 | 1.1조 | 1180억 |
| 4 | 9.6% | 100% | 251.9 | 309.6 | 735억 | 1169억 |
| 5 | 7.7% | 100% | 18.0 | 206.6 | 8179억 | 1189억 |
| 6 | 7.2% | 100% | 10.6 | 127.0 | 1.4조 | 1315억 |
| 7 | 7.0% | 100% | 15.9 | 127.0 | 8903억 | 1271억 |
| 8 | 5.7% | 100% | 199.4 | 199.4 | 540억 | 972억 |
| 9 | 5.0% | 100% | 41.8 | 208.8 | 2280억 | 543억 |
| 10 | 4.8% | 100% | 12.5 | 130.0 | 7793억 | 1404억 |
| 11 | 3.8% | 100% | 66.8 | 401.1 | 1230억 | 366억 |
| 12 | 2.9% | 100% | 15.1 | 180.7 | 4288억 | 573억 |
지속딜의 상당 부분을 소환형 스킬이 담당해 손이 덜 가는 마법사. 사냥 원킬컷이 낮고 유틸이 두루 갖춰져 있어 저자본 구간에서 특히 강합니다.
넥슨 공식 직업 소개빙하보다 차가운 빙결 마법과, 적 사이를 순식간에 흐르며 공격하는 번개 마법을 사용하는 마법사입니다. 빙결 마법과 번개 마법을 번갈아 사용하며, 빙결된 적을 감전시켜 강력한 힘을 발휘합니다.
주력 스킬
체인 라이트닝 — 주력 공격기. 연무장 시즌 5 기록 78명 평균 데미지 점유율 1위(22.9%)이고, 원킬컷이 전 직업 최상위권이라 사냥 효율의 핵심입니다.- 빙결 5중첩 — 번개 공격을 강화하는 빙결 스택. 번개 공격마다 하나씩 소모돼, 아이스 오라·프로즌 오브·엘퀴네스 같은 소환·설치형 빙결 스킬로 5중첩을 유지하는 것이 보스전의 주된 과제입니다.
프로즌 오브 — 다단히트 광역기. 6차 개방 이후 사냥 편의가 크게 달라집니다.
썬더 브레이크 — 쿨타임 40초에 데미지 점유율 2위(10.2%)인 스킬. 준극딜·극딜 주기와 맞물리지 않아 관리가 필요한 스킬입니다.
텔레포트 — 쿨타임 없는 이동기. 회피와 사냥 동선 양쪽에서 쓰입니다.- 프리즈 · 상태이상 면역 — 13초 지속 바인드와 무적, 횟수제 상태이상 면역까지 갖춰 보스 상성을 덜 탑니다.
장점
- 유틸이 두루 갖춰짐 — 쿨 없는 텔레포트, 긴 바인드, 상태이상 면역을 모두 가져 보스마다 겪는 편차가 작습니다.
- 저자본 구간에서 선호됨 — 기본 스펙이 준수하고 헥사 강화 의존도가 낮아, 투자가 적은 상태에서도 제 몫을 합니다. 부캐로 자주 추천되는 이유입니다.
- 손이 덜 가는 딜링 — 지속딜 상당 부분이 소환형이라 계속 눌러야 하는 스킬이 적습니다.
- 낮은 원킬컷 — 체인 라이트닝과 프로즌 오브 모두 사냥에 요구되는 스펙이 낮은 편입니다.
단점
- 따로 노는 썬더 브레이크 — 썬더 브레이크(10.2%)는 쿨이 40초라 1분 준극딜·2분 극딜 주기와 맞물리지 않습니다. 쿨감 장비로 완화할 수는 있지만 구조적으로 깔끔하게 맞지는 않습니다.
- 6차 개방 전 사냥이 답답함 — 체인 라이트닝만으로는 전이 범위가 아쉬워, 프로즌 오브 6차를 열어야 사냥이 편해집니다.
운용
사냥
- 체인 라이트닝으로 정리하고 프로즌 오브를 쿨마다 얹는 것이 기본입니다.
- 원킬컷이 낮아 같은 스펙에서 다른 직업보다 상위 사냥터를 시도해볼 여지가 있습니다.
- 텔레포트로 동선을 줄이면 체감 효율이 올라갑니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 89명에서는 에픽 어드벤쳐 → 여신의 축복 → 스피릿 오브 스노우 → 아르카나 오버라이드 → 글레이셜 퓨리 → 프로스트 아크 순으로 열고, 소울 컨트랙트·솔 헤카테·리스트레인트 링이 이어지는 흐름이 가장 많습니다.
- 썬더 브레이크는 이 흐름과 따로 관리해야 합니다. 쿨이 도는 대로 미리 소진해 두는 편이 극딜 밀림을 줄입니다.
- 바인드와 상태이상 면역이 넉넉해 패턴이 까다로운 보스에서 상대적으로 편합니다.
- 빙결 스택이 번개 공격마다 줄어드니, 소환·설치형 빙결 스킬을 끊기지 않게 유지해 5중첩을 지키는 것이 화력의 전제입니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 크리티컬 확률 — 기본 크리티컬 확률이 40%로 낮은 편이라 신궁·나이트로드로 보충이 필요합니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 메르세데스는 주력기 쿨을 줄여줘 체감이 큽니다. 썬더 브레이크 밀림 완화에도 도움이 됩니다.
- 유니온 — 데미지 — 은월(크리티컬 데미지)과 데몬어벤져(보스 공격 시 데미지)를 챙깁니다. 방어율 무시가 낮은 편이라 블래스터도 고려할 만합니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 5,473명 중 2초가 57.3%로 가장 많고, 쿨감 없음 32.7% · 3초 6.1% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 5,607명 중 80.2%이고, 버프 지속시간이 10.7%로 뒤를 잇습니다.
- 어빌리티 — 서브 — 상태 이상을 상시로 걸 수 있어 상태 이상 데미지 효율이 높습니다. 두 칸 모두 상태 이상 데미지(41~42%)와 마력(32~34%) 순이고, 버프 지속시간은 3%입니다. 마력과 버프 지속시간을 저울질하는 자리에서 실제로는 마력이 크게 앞섭니다.
- 하이퍼 패시브 — 체인 라이트닝 리인포스·보너스 어택(99.2% 이상)과 프로즌 오브 리인포스(98.3%)가 사실상 고정이고, 남은 칸은 블리자드 리인포스(44.0%)와 체인 라이트닝 엑스트라 타겟(53.3%)으로 갈립니다. 특이하게 텔레포트 애드 레인지도 98.9%인데, 딜과 무관한데도 전원이 찍을 만큼 이동 편의를 중요하게 본다는 뜻입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보