직업 분석
궁수 · 시그너스 기사단
윈드브레이커
자유로운 바람의 기사
점유율
2.64%11위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,06622위 / 48최고 7,886
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 4,033명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 3.5%
- 상위 1,000명
- 7.6%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가90%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가51%유니크 서브
- U크리티컬 확률 N% 증가46%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 140줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가90%1번째 줄
- L크리티컬 확률 30% 증가39%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가34%레전드리 서브
대체
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가27%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가90.1%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)1.6%
3
L크리티컬 확률 n% 증가1.4%
서브 · 유니크
6,706줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가51.1%
2
U크리티컬 확률 n% 증가45.5%
3
U공격력 n 증가2.9%
4
U아이템 드롭률 n% 증가0.3%
5
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가0.2%
서브 · 레전드리
284줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가50.7%
2
L크리티컬 확률 n% 증가19.4%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)16.5%
4
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가13.4%
링크 스킬
4,027명1
판단Lv.3 66%98.9%
2
소울 컨트랙트Lv.3 92%98.5%
3
데몬스 퓨리Lv.2 74%98.4%
4
와일드 레이지Lv.2 81%97.7%
5
무아Lv.2 88%97.5%
6
시프 커닝Lv.6 97%97.3%
7
임피리컬 널리지Lv.6 93%97.1%
8
인텐시브 인썰트Lv.3 50%95.3%
9
데들리 인스팅트Lv.2 100%94.9%
10
전투의 흐름Lv.2 96%77.5%
11
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 97%64.8%
12
하이브리드 로직Lv.2 82%61.5%
모자 쿨타임 감소
3,911명없음11.8%
1초1.4%
2초27.2%
3초23.1%
4초9.3%
5초26.9%
6초0.3%
하이퍼 패시브
4,033명1
트라이플링 윔-리인포스99.5%
2
트라이플링 윔-더블 찬스98.8%
3
트라이플링 윔-인핸스98.6%
4
천공의 노래-보스 킬러98.0%
5
천공의 노래-리인포스96.6%
6
천공의 노래-이그노어 가드3.5%
7
페어리 턴-리인포스2.2%
8
페어리 턴-보너스 어택2.0%
9
페어리 턴-엑스트라 타겟0.8%
극딜 시퀀스
74명 중 18명 같은 순서- 글로리 오브 가디언즈1

- 초월자 시그너스의 축복2

- 윈드 월3

- 스톰 윔 VI4

- 크리티컬 리인포스5

- 소울 컨트랙트6

- 리스트레인트 링7

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 59명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +4.4%- 최저
- 1.89조
- 하위 25%
- 2.67조
- 중앙
- 3.73조
- 평균
- 3.90조
- 상위 25%
- 4.86조
- 최고
- 7.29조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +0.8%- 최저
- 5,540
- 하위 25%
- 6,771
- 중앙
- 7,066
- 평균
- 6,986
- 상위 25%
- 7,239
- 최고
- 7,886
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,06604.0조8.0조
2억6억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 56.0%
- 사용 스킬
- 18종
- 분당 발동
- 2,193회
- 분당 공격
- 4,544회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13.8% | 100% | 747.0 | 747.0 | 416억 | 1029억 |
| 2 | 12.9% | 100% | 457.2 | 457.2 | 645억 | 1199억 |
| 3 | 10.1% | 100% | 49.2 | 328.0 | 4862억 | 1343억 |
| 4 | 10.0% | 100% | 42.8 | 256.6 | 5258억 | 1067억 |
| 5 | 9.3% | 100% | 77.5 | 446.3 | 2944억 | 1092억 |
| 6 | 9.2% | 100% | 282.2 | 282.2 | 751억 | 1371억 |
| 7 | 5.5% | 100% | 34.2 | 273.8 | 3597억 | 795억 |
| 8 | 5.2% | 100% | 86.8 | 433.8 | 1359억 | 518억 |
| 9 | 5.2% | 100% | 36.0 | 209.2 | 3404억 | 3114억 |
| 10 | 4.7% | 100% | 17.0 | 170.1 | 6709억 | 989억 |
| 11 | 3.8% | 100% | 12.0 | 165.0 | 7724억 | 1179억 |
| 12 | 3.6% | 100% | 66.8 | 400.8 | 1451억 | 459억 |
사출기로 지속딜을 쌓는 평딜형 궁수. 이동기와 방어 스킬이 뛰어나 맞으면서도 딜을 끊지 않고 이어가기 좋습니다.
넥슨 공식 직업 소개정령 스톰의 힘을 받아들여 바람의 힘을 사용하는 궁수입니다. 자신의 화살과 함께 산뜻한 바람과 거센 바람, 변덕스러운 바람까지 다양한 바람의 힘으로 적을 공격하고 자신을 보호합니다.
주력 스킬
천공의 노래 — 평딜 주력 속사기. 연무장 시즌 5 기록 59명 평균 데미지 점유율 2위(12.9%)이고, 후딜 부담이 적어 움직이며 쏘기 좋습니다.
하울링 게일 — 쿨이 짧은 핵심 딜링기(10.0%)입니다. 평딜과 극딜 양쪽에 크게 관여해 쿨감 확보가 중요한 이유입니다.
트라이플링 윔 · 스톰 윔 — 공격할 때마다 사출되는 투사체. 트라이플링 윔이 데미지 점유율 1위(13.8%)입니다. 하이퍼 투자도 윔과 천공의 노래에 집중됩니다.
볼텍스 스피어 — 앞으로 뻗어가는 극딜기. 크리티컬 리인포스 30초 안에 두 번 넣는 것이 극딜의 핵심입니다.
윈드 월 — 피해를 동반한 패턴을 상쇄합니다. 가동률이 높아 생존의 축이 됩니다.
윈드워크 · 거스트 쉬프트 — 선후딜이 짧고 이동 거리가 긴 이동기. 체공과 연계까지 되어 회피가 자유롭습니다.
몬순 — 3초 무적. 윈드 월로 막을 수 없는 패턴을 넘기는 용도입니다.
장점
- 맞으면서 딜을 이어갈 수 있음 — 윈드 월로 패턴을 상쇄하고 주력기가 속사기라 후딜 부담이 적습니다. 딜을 끊지 않고 버티는 능력이 뛰어납니다.
- 뛰어난 이동기 — 윈드워크는 이동 거리가 길고 체공과 연계가 됩니다. 다른 스킬과 조합하면 사실상 무제한 체공도 가능합니다.
- 극딜 사이클이 단순함 — 미리 걸어야 할 디버프가 거의 없고 고유 극딜 버프도 적어, 외울 것이 많지 않습니다.
- 준수한 사냥 — 사출되는 윔과 회전이 빠른 설치기 덕분에 별도 지원 없이도 사냥이 쾌적합니다.
단점
- 재사용 대기시간 감소 의존 — 주력기 하울링 게일의 회전이 화력에 직결됩니다. 쿨감이 부족하면 제 성능이 안 나옵니다.
- 전진형 스킬의 딜 손실 — 볼텍스 스피어는 앞으로만 뻗어나가, 보스가 이동하거나 사거리를 벗어나면 남은 타격이 사라집니다.
- 부실한 극딜 — 평딜 위주라 짧게 몰아치는 파티 극딜에서는 기여가 작아, 파티 선호도가 떨어지는 편입니다.
운용
사냥
- 설치기를 깔고 사출기를 돌리는 방식이라 자리를 잡고 하는 사냥에 적합합니다.
- 지형을 타는 편이고 원킬컷이 낮은 직업은 아니라, 사냥터 선택이 효율을 좌우합니다.
- 윈드워크로 동선을 줄이면 체감이 크게 달라집니다.
보스
- 평딜은 천공의 노래를 쏘면서 아이들 윔·시그너스 팔랑크스·볼텍스 스피어를 쿨마다 섞습니다.
- 수집된 극딜 표본 74명에서는 글로리 오브 가디언즈 → 초월자 시그너스의 축복 → 윈드 월 → 스톰 윔 → 크리티컬 리인포스 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순서가 가장 많습니다. 다른 직업보다 단계가 짧은 편입니다.
- 윈드 월을 극딜 초반에 켜두는 배치가 표본에서 확인됩니다. 화력과 생존을 함께 챙기는 구성입니다.
- 볼텍스 스피어는 보스가 멀어지면 손해가 크므로, 거리가 벌어지는 패턴 직전에는 쓰지 않는 편이 낫습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — DEX를 올려주는 궁수 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 하울링 게일 회전이 화력에 직결되므로 메르세데스 우선순위가 특히 높습니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 챙깁니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 3,911명 중 2초 27.2%, 5초 26.9%, 3초 23.1%로 고르게 갈립니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 4,033명 중 90.1%입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 상태 이상 데미지와 크리티컬 확률을 2·3번 줄에 나눠 넣습니다. 두 칸 모두 상태 이상 데미지 42% 안팎, 크리티컬 확률 37~38%로 거의 반반입니다. 보우마스터와 같은 구성으로, 궁수 계열의 공통 정석에 가깝습니다.
- 하이퍼 패시브 — 트라이플링 윔 더블 찬스·리인포스·인핸스(98.6~99.5%)와 천공의 노래 보스 킬러·리인포스(96.6~98.0%) 다섯 개가 고정입니다. 사출기 강화에 먼저 투자하는 구조가 그대로 드러납니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보