마법사레프점유율 11위 · 2.01%· 2026년 6월 22일 기준
일리움
광휘의 날개
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
64.5%(129명)
2
레전드리스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
22.0%(44명)
3
레전드리다수 공격 스킬의 공격 대상 n 증가
11.5%(23명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
43.3%(173명)
2
유니크버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
20.0%(80명)
3
유니크마력 n 증가
10.5%(42명)
4
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
10.3%(41명)
5
유니크메소 획득량 n% 증가
5.8%(23명)
링크 스킬200명 기준
1무아Lv.2 94%Lv.3 6%
99.0%(198명)
2와일드 레이지Lv.2 74%Lv.3 26%
99.0%(198명)
3판단Lv.2 21%Lv.3 79%
99.0%(198명)
4임피리컬 널리지Lv.4 1%Lv.6 98%Lv.7 1%
97.5%(195명)
5인텐시브 인썰트Lv.2 52%Lv.3 48%
97.0%(194명)
6소울 컨트랙트Lv.2 4%Lv.3 96%
97.0%(194명)
7데몬스 퓨리Lv.2 80%Lv.3 20%
97.0%(194명)
8시프 커닝Lv.2 1%Lv.4 1%Lv.6 98%
97.0%(194명)
9프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%Lv.3 1%
90.0%(180명)
10하이브리드 로직Lv.2 94%Lv.3 6%
89.5%(179명)
11퍼미에이트Lv.2
65.0%(130명)
12파이렛 블레스Lv.6
53.5%(107명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
195명 기준0초
31.3%(61명)
1초
3.1%(6명)
2초
23.6%(46명)
3초
30.8%(60명)
4초
5.6%(11명)
5초
5.1%(10명)
6초
0.5%(1명)
7초
0.0%(0명)
하이퍼 패시브200명 기준
1자벨린-보너스 어택
100.0%(200명)
2자벨린-리인포스
98.5%(197명)
3롱기누스-쿨타임 리듀스
97.0%(194명)
4데우스-보너스 어택
94.0%(188명)
5자벨린-보스 킬러
92.5%(185명)
6롱기누스-보너스 어택
11.0%(22명)
7데우스-리인포스
3.5%(7명)
8데우스-보스 킬러
2.5%(5명)
9롱기누스-리인포스
1.0%(2명)
극딜 시퀀스상위 49명 중 7명(18%) 사용 패턴
39명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 7명의 평균 사용 순서 기준입니다.
광휘의 날개넥슨 공식 직업 소개
고대 크리스탈에게 선택받아 우든레프의 미래를 짊어진 마법사입니다. 마법과 고대 크리스탈을 공명시켜 글로리윙 모드에 진입해 자유롭게 비행하거나, 강력한 기계 소환수를 불러낼 수 있습니다.
크리스탈 오브젝트를 따로 다뤄야 하는 마법사. 조작에 손이 많이 가지만, 비행 극딜과 파티 전체 무적이라는 다른 직업에 없는 수단을 가지고 있습니다.
주력 스킬
- 글로리 윙 — 15초간 비행하며 공격합니다. 유도 성능이 좋아 위쪽에서 안전하게 딜을 넣을 수 있습니다.
- 프라이멀 프로텍션 — 파티원 전원에게 무적을 부여합니다. 파티 전체 무적기를 가진 직업은 사실상 일리움뿐입니다.
- 롱기누스 존 — 시전 시 무적이 붙는 공격기. 쿨이 길어 쓰는 타이밍을 잡아야 합니다.
- 크리스탈 포탈 · 크리스탈 게이트 — 이동과 체공, 그리고 사냥에서 자리를 잡는 데 쓰입니다.
- 자벨린 — 주력 공격기. 하이퍼 패시브 투자가 이쪽에 집중됩니다.
장점
- 파티 전체 무적 — 위험한 패턴을 파티 단위로 넘기거나, 바인드 직후에 써서 극딜 시간을 늘리는 식으로 쓸 수 있습니다. 대체할 수단이 없는 유틸입니다.
- 안전한 극딜 — 비행 상태로 딜을 넣기 때문에 바닥 패턴에서 자유롭습니다. 극딜 안정성이 높은 편입니다.
- 긴 사거리 — 크리스탈을 이용해 가로세로 모두 사거리를 늘릴 수 있어 거리를 두고 싸울 수 있습니다.
- 저자본 구간에 강함 — 스킬로 확보되는 기본 마력이 커서 투자가 적은 상태에서도 화력이 나옵니다.
- 공용 설치기 의존이 낮음 — 크리스탈 게이트만으로 제자리 사냥이 되어, 공용 사냥 코어 강화 비용을 아낄 수 있습니다.
단점
- 오브젝트를 따로 관리해야 함 — 캐릭터와 별개로 크리스탈을 조작하는 구조라, 익숙해지기 전까지 피로감이 큽니다.
- 슈퍼 넉백에 취약 — 비행 중에는 돌진 판정이라 밀어내는 패턴에 그대로 끊깁니다.
- 저스펙 구간에서 특히 강함 — 스킬로 확보되는 기본 마력이 커서 투자가 적은 상태에서도 화력이 잘 나옵니다. 반대로 말하면 투자가 쌓일수록 상대적인 이점은 줄어드는 편입니다.
운용
사냥
- 크리스탈 게이트를 깔면 한자리에서 사냥이 됩니다. 공용 사냥 코어에 의존하지 않아도 됩니다.
- 새는 몬스터는 별도 광역기로 정리하는 방식이 자주 쓰입니다.
- 사거리가 길어 지형을 덜 타는 편입니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 39명에서는 레이스 오브 갓 → 매직 서킷 풀드라이브 → 그란디스 여신의 축복 → 데우스 → 글로리 윙 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순서가 가장 많습니다.
- 글로리 윙으로 떠 있는 동안 딜을 몰아넣는 것이 극딜의 축입니다.
- 프라이멀 프로텍션은 파티 단위로 쓰는 스킬이라, 언제 쓸지 파티와 미리 맞춰두면 효율이 크게 올라갑니다.
- 밀어내는 패턴이 있는 보스에서는 비행 타이밍을 피해서 잡아야 합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 64.5%로 가장 많고, 재사용 대기시간 미적용이 22.0%로 뒤를 잇습니다. 일리움은 쿨 있는 딜링기 자체가 적고 대부분 15초 이상이라 재사용 판정이 자주 오지 않습니다. 그래서 카데나·캡틴처럼 재사용이 정석이 되지는 않고, 무적이 붙은 롱기누스 존의 회전을 노릴 때 선택하는 정도입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 표본에서 상태 이상 43.3%, 버프 지속시간 20.8%, 마력 10.8% 순입니다. 한 자리에 몰리지 않고 여러 옵션으로 분산되는 편입니다.
- 하이퍼 패시브 — 자벨린 보너스 어택 100%, 리인포스 99%로 주력기 강화가 우선입니다. 롱기누스의 쿨타임 감소도 97%로 높은데, 무적이 붙은 스킬의 회전을 중요하게 본다는 뜻입니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 일리움 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보
일리움 공략 채널
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