어빌리티
보스 세팅 · 1,497명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 4.8%
- 상위 1,000명
- 6.2%
주류 · 유니크 서브
- L스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용89%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가48%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 106줄- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용89%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가57%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가43%레전드리 서브
메인
1
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용88.8%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가3.1%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.0%
서브 · 유니크
2,457줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가49.7%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가47.6%
3
U공격력 n 증가1.8%
4
U크리티컬 확률 n% 증가0.5%
5
U아이템 드롭률 n% 증가0.2%
서브 · 레전드리
144줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가41.7%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가31.9%
3
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용26.4%
링크 스킬
1,493명1
판단Lv.3 73%99.4%
2
소울 컨트랙트Lv.3 93%99.1%
3
와일드 레이지Lv.2 87%98.9%
4
데몬스 퓨리Lv.2 79%98.7%
5
무아Lv.2 92%98.3%
6
시프 커닝Lv.6 98%98.3%
7
임피리컬 널리지Lv.6 94%97.1%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 54%97.0%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%90.2%
10
하이브리드 로직Lv.2 92%87.9%
11
퍼미에이트Lv.2 100%75.4%
12
전투의 흐름Lv.2 97%68.7%
모자 쿨타임 감소
1,439명없음5.5%
1초0.4%
2초37.5%
3초13.4%
4초32.6%
5초10.3%
6초0.2%
7초0.1%
하이퍼 패시브
1,497명1
헥스-리인포스99.7%
2
헥스-보스 킬러99.4%
3
아츠-리인포스98.7%
4
보이드-리인포스98.3%
5
아츠-보너스 어택98.1%
6
헥스-이그노어 가드3.3%
7
레조네이트-애드 레인지1.1%
8
보이드-이그노어 가드0.7%
9
아츠-엑스트라 타겟0.7%
극딜 시퀀스
62명 중 24명 같은 순서- 레이스 오브 갓1

- 데스 블로섬 VI2

- 매직 서킷 풀드라이브3

- 그란디스 여신의 축복4

- 오블리비온5

- 솔 헤카테 : 스틱스6

- 레조네이트 : 얼티메이텀7

- 레디 투 다이8

- 소울 컨트랙트9

- 리스트레인트 링10

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 73명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -20.0%- 최저
- 1.74조
- 하위 25%
- 2.43조
- 중앙
- 2.86조
- 평균
- 3.50조
- 상위 25%
- 4.44조
- 최고
- 9.91조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +0.7%- 최저
- 4,780
- 하위 25%
- 6,625
- 중앙
- 7,057
- 평균
- 7,106
- 상위 25%
- 7,784
- 최고
- 8,348
4,0006,0008,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,057010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 53.4%
- 사용 스킬
- 22종
- 분당 발동
- 1,779회
- 분당 공격
- 7,188회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13.7% | 100% | 517.8 | 1553.4 | 485억 | 404억 |
| 2 | 12.3% | 100% | 151.6 | 758.2 | 1433억 | 634억 |
| 3 | 12.1% | 100% | 19.2 | 287.8 | 1.1조 | 1577억 |
| 4 | 8.1% | 100% | 460.6 | 1381.9 | 310억 | 313억 |
| 5 | 7.2% | 100% | 6.4 | 87.8 | 1.9조 | 1658억 |
| 6 | 5.9% | 100% | 54.1 | 284.1 | 1822억 | 1009억 |
| 7 | 5.0% | 100% | 86.9 | 434.4 | 1009억 | 468억 |
| 8 | 4.7% | 100% | 43.9 | 350.1 | 1938억 | 470억 |
| 9 | 4.5% | 100% | 12.8 | 174.3 | 6638억 | 565억 |
| 10 | 4.2% | 100% | 31.2 | 249.0 | 2283억 | 572억 |
| 11 | 3.6% | 100% | 94.2 | 188.5 | 676억 | 714억 |
| 12 | 3.5% | 100% | 66.9 | 401.4 | 833억 | 299억 |
차크리를 쌓아 공명시키는 도적. 이동기가 곧 연계기라 기동성이 전 직업 최상위권이지만, 캔슬 타이밍을 놓치면 화력이 그대로 빠지는 고난도 직업입니다.
넥슨 공식 직업 소개영주의 직속 친위대 선발 시험에 참가한 하이레프 종족의 사제입니다. 차크람을 사용한 공격과 이동 스킬을 연계해 자유로운 전투를 펼치며, 전투 중 생성된 차크리를 공명시켜 강력한 공격을 구사합니다.
주력 스킬
보이드 러쉬 — 칼리 운용의 축. 돌진 이동기이면서 공격기와 연계기를 겸하고 다크 사이트가 붙어 있습니다. 이동과 딜링을 한 번에 처리하는 대신, 캔슬에 실패하면 의도치 않게 튀어나가는 것도 이 스킬입니다.
헥스 계열 (차크람 스윕 · 스플릿 · 퓨리) — 주력 딜링기. 연무장 시즌 5 기록 73명 평균 데미지 점유율에서 차크람 스플릿 12.4%, 차크람 퓨리 12.1%로 2·3위이고, 하이퍼 헥스-리인포스 99.7%·보스 킬러 99.2%로 투자가 집중됩니다.
서먼 차크리 · 레조네이트 — 차크리를 생성하고 공명시켜 터뜨리는 칼리의 정체성. 공명 타이밍을 놓치면 딜이 그대로 사라집니다.

아츠 계열 (크로스 컷 · 듀얼 엣지 · 트리플 배쉬 · 플러리) — 겉보기엔 주력기 같지만 실전에서는 헥스의 공백을 메우고 보이드 회전을 끌어올리는 연결 고리입니다. 실제 딜은 보이드 캔슬로 소환한 차크리와 헥스-보이드 연계로 터뜨리는 공명에서 나옵니다. 하이퍼는 아츠-리인포스 98.5%, 아츠-보너스 어택 97.6%입니다.
레조네이트 : 얼티메이텀 — 5차 극딜기. 점유율 1위(13.7%)이고, 딜사이클 표본에서 극딜 중반에 배치됩니다.

데스 블로섬 · 레이스 오브 갓 · 오블리비온 — 하이퍼 액티브 3종. 극딜 표본에서 레이스 오브 갓이 가장 앞(평균 2.17번째)에 놓입니다.
장점
- 전 직업 최상위권 기동성 — 이동기가 공격·연계기를 겸해서, 움직이는 동안에도 딜이 끊기지 않습니다. 보스 패턴을 피하면서 딜을 넣는 데 유리합니다.
- 쉬운 초반 육성 — 스토리 진행 강제가 없고 저레벨 사냥 범위도 준수해, 초반에 막히는 구간이 거의 없습니다.
- 높은 보스전 상한 — 연계와 캔슬이 손에 붙으면 체급과 회피력을 동시에 챙길 수 있습니다.
단점
- 이동기가 양날의 검 — 캔슬을 놓치면 원치 않는 방향으로 튀어나가 즉사 패턴에 그대로 들어갑니다. 보이드 블리츠가 쿨일 때 쓸 수 있는 유일한 보이드 계열이라 실수 부담이 더 큽니다.
- 공명 실패가 곧 딜 손실 — 차크리를 생성하고 제때 공명시키는 구조라, 타이밍이 어긋나면 다른 직업과의 극딜 격차가 크게 벌어집니다. 이론 화력과 실전 화력의 차이가 큰 편입니다.
- 낮은 내구도 — 도적 계열 특유의 낮은 생존 스펙에 추가 회피율도 없습니다. 세르니움 이후 사냥터에서는 펫 자동 물약을 반드시 켜두세요.
- 복잡한 스킬 관리 — 쿨타임 감소 옵션과 재사용 대기시간 미적용을 함께 쓰기 때문에, 스킬이 언제 돌아오는지 계속 확인해야 합니다. 퀵슬롯 배치가 성능에 직접 영향을 줍니다.
운용
사냥
- 헥스 계열의 범위가 준수해 사냥 자체는 무난하게 굴러갑니다.
- 내구도가 낮아 한 번 맞을 때 HP가 크게 깎입니다. 펫 자동 물약은 선택이 아니라 필수로 보세요.
- 이동기로 동선을 줄일 수 있어, 맵을 넓게 쓰는 사냥터에서 이점이 있습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 62명에서는 레이스 오브 갓 → 데스 블로섬 → 매직 서킷 풀드라이브 → 그란디스 여신의 축복 → 오블리비온 → 솔 헤카테 : 스틱스 → 레조네이트 : 얼티메이텀 → 레디 투 다이 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순으로 배치됩니다.
- 순서를 외우는 것보다 공명 타이밍을 맞추는 쪽이 우선입니다. 차크리가 쌓이지 않은 상태에서 극딜을 열면 손해가 큽니다.
- 이동을 동반하는 스킬을 빼고 제자리 연계로만 이어가는 운용을 익혀두면, 섬세한 패턴에서도 딜을 유지할 수 있습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — LUK을 올려주는 도적 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 메인 어빌리티가 재사용인 직업이라 우선순위가 높습니다.
- 어빌리티 — 메인 (보공이 아닙니다) — 표본 1,497명 중 88.8%가 재사용 대기시간 미적용입니다. 보스 데미지는 3.1%에 그칩니다. 헥스 계열을 비롯해 재사용 판정을 받는 스킬이 많고 시행 횟수 자체가 잦아서, 조금만 발동해도 이득이 쌓이는 구조입니다. 딜뿐 아니라 이동기와 생존기 회전에도 영향을 줍니다. 다른 직업 세팅을 그대로 가져오면 안 되는 경우입니다.
- 어빌리티 — 서브 (상태 이상이 보공과 대등합니다) — 2번째 줄은 보스 데미지 41.2% · 상태 이상 대상 데미지 38.9%로 거의 반반이고, 3번째 줄은 오히려 상태 이상이 42.7%로 보스 데미지 36.9%를 앞섭니다. 대부분의 직업에서 상태 이상 옵션은 사실상 죽은 칸인데 칼리는 두 옵션이 한 쌍으로 취급됩니다. 먼저 뜬 쪽을 쓰거나, 둘 다 채우면 됩니다.
- 하이퍼 패시브 — 헥스-리인포스 99.7%, 헥스-보스 킬러 99.4%, 아츠-리인포스 98.7%, 보이드-리인포스 98.3%, 아츠-보너스 어택 98.1% — 다섯 개가 사실상 고정입니다. 나머지는 채택률이 5% 아래로 떨어지므로 고민할 여지가 거의 없습니다.
- 링크 스킬 — 보스 기준 표본 1,493명에서 판단 99.4%, 와일드 레이지 98.9%, 소울 컨트랙트 99.1%, 데몬스 퓨리 98.7%, 무아 98.3%, 시프 커닝 98.3%로 상위권입니다. 판단과 소울 컨트랙트는 3레벨, 시프 커닝은 6레벨을 채운 비율이 압도적입니다.
- 모자 쿨타임 감소 — 자본이 되면 더 높게 — 표본 1,439명에서 2초 37.5%, 4초 32.6%, 3초 13.4%, 5초 10.3% 순입니다. 다만 이건 흔한 값일 뿐 목표치가 아닙니다. 칼리는 쿨을 줄일수록 이득이 그대로 쌓이는 직업이라, 자본이 허락하면 최빈값에 맞추지 말고 초수를 더 올리는 쪽이 좋습니다. 재사용 대기시간 미적용과도 맞물립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보