도적레프점유율 29위 · 0.98%· 2026년 8월 21일 기준
칼리
복수의 바람
메인 어빌리티보스 세팅 기준
998명 기준1
레전드리스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
94.4%(942명)
2
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
1.9%(19명)
3
레전드리INT n 증가
0.4%(4명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 998명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
45.3%(905명)
2
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
43.1%(860명)
3
유니크공격력 n 증가
1.7%(34명)
4
유니크크리티컬 확률 n% 증가
1.4%(28명)
5
에픽상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
1.3%(25명)
링크 스킬979명 기준
1판단Lv.2 42%Lv.3 58%
99.3%(972명)
2소울 컨트랙트Lv.2 10%Lv.3 90%
98.8%(967명)
3와일드 레이지Lv.2 90%Lv.3 10%
98.6%(965명)
4데몬스 퓨리Lv.2 87%Lv.3 13%
98.4%(963명)
5무아Lv.2 96%Lv.3 4%
97.8%(957명)
6시프 커닝Lv.4 1%Lv.6 99%
97.7%(956명)
7임피리컬 널리지Lv.2 1%Lv.3 0%Lv.4 1%Lv.5 0%Lv.6 97%Lv.7 1%Lv.8 1%Lv.9 0%
96.8%(948명)
8인텐시브 인썰트Lv.2 66%Lv.3 34%
95.5%(935명)
9프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%Lv.3 1%
91.6%(897명)
10하이브리드 로직Lv.2 96%Lv.3 4%
86.4%(846명)
11퍼미에이트Lv.2
79.2%(775명)
12커버넌트Lv.2 99%Lv.3 1%
32.7%(320명)
모자 쿨타임 감소949명 기준
0초
9.0%(85명)
1초
0.4%(4명)
2초
29.6%(281명)
3초
14.3%(136명)
4초
34.8%(330명)
5초
11.5%(109명)
6초
0.3%(3명)
7초
0.1%(1명)
하이퍼 패시브998명 기준
1헥스-리인포스
99.6%(994명)
2헥스-보스 킬러
98.9%(987명)
3아츠-리인포스
98.3%(981명)
4보이드-리인포스
97.5%(973명)
5아츠-보너스 어택
97.3%(971명)
6헥스-이그노어 가드
4.5%(45명)
7레조네이트-애드 레인지
1.9%(19명)
8보이드-이그노어 가드
1.1%(11명)
9아츠-엑스트라 타겟
0.9%(9명)
극딜 시퀀스24명(39%) 공통 순서
62명 기준복수의 바람넥슨 공식 직업 소개
영주의 직속 친위대 선발 시험에 참가한 하이레프 종족의 사제입니다. 차크람을 사용한 공격과 이동 스킬을 연계해 자유로운 전투를 펼치며, 전투 중 생성된 차크리를 공명시켜 강력한 공격을 구사합니다.
차크리를 쌓아 공명시키는 도적. 이동기가 곧 연계기라 기동성이 전 직업 최상위권이지만, 캔슬 타이밍을 놓치면 화력이 그대로 빠지는 고난도 직업입니다.
주력 스킬
- 보이드 러쉬 — 칼리 운용의 축. 돌진 이동기이면서 공격기와 연계기를 겸하고 다크 사이트가 붙어 있습니다. 이동과 딜링을 한 번에 처리하는 대신, 캔슬에 실패하면 의도치 않게 튀어나가는 것도 이 스킬입니다.
- 헥스 계열 (차크람 스윕 · 스플릿 · 퓨리) — 주력 딜링기. 하이퍼 패시브에서 헥스-리인포스 99.5%, 헥스-보스 킬러 99%로 표본 전원에 가깝게 투자됩니다.
- 서먼 차크리 · 레조네이트 — 차크리를 생성하고 공명시켜 터뜨리는 칼리의 정체성. 공명 타이밍을 놓치면 딜이 그대로 사라집니다.
- 아츠 계열 (크로스 컷 · 듀얼 엣지 · 트리플 배쉬 · 플러리) — 연계를 이어 붙이는 축. 아츠-리인포스 98%, 아츠-보너스 어택 96.5%로 하이퍼 투자도 사실상 고정입니다.
- 레조네이트 : 얼티메이텀 — 5차 극딜기. 딜사이클 표본에서 극딜 중반에 배치됩니다.
- 데스 블로섬 · 레이스 오브 갓 · 오블리비온 — 하이퍼 액티브 3종. 극딜 표본에서 레이스 오브 갓이 가장 앞(평균 2.17번째)에 놓입니다.
장점
- 전 직업 최상위권 기동성 — 이동기가 공격·연계기를 겸해서, 움직이는 동안에도 딜이 끊기지 않습니다. 보스 패턴을 피하면서 딜을 넣는 데 유리합니다.
- 쉬운 초반 육성 — 스토리 진행 강제가 없고 저레벨 사냥 범위도 준수해, 초반에 막히는 구간이 거의 없습니다.
- 높은 보스전 상한 — 연계와 캔슬이 손에 붙으면 체급과 회피력을 동시에 챙길 수 있습니다.
단점
- 이동기가 양날의 검 — 캔슬을 놓치면 원치 않는 방향으로 튀어나가 즉사 패턴에 그대로 들어갑니다. 보이드 블리츠가 쿨일 때 쓸 수 있는 유일한 보이드 계열이라 실수 부담이 더 큽니다.
- 공명 실패가 곧 딜 손실 — 차크리를 생성하고 제때 공명시키는 구조라, 타이밍이 어긋나면 다른 직업과의 극딜 격차가 크게 벌어집니다. 이론 화력과 실전 화력의 차이가 큰 편입니다.
- 낮은 내구도 — 도적 계열 특유의 낮은 생존 스펙에 추가 회피율도 없습니다. 세르니움 이후 사냥터에서는 펫 자동 물약을 반드시 켜두세요.
- 복잡한 스킬 관리 — 쿨타임 감소 옵션과 재사용 대기시간 미적용을 함께 쓰기 때문에, 스킬이 언제 돌아오는지 계속 확인해야 합니다. 퀵슬롯 배치가 성능에 직접 영향을 줍니다.
운용
사냥
- 헥스 계열의 범위가 준수해 사냥 자체는 무난하게 굴러갑니다.
- 내구도가 낮아 한 번 맞을 때 HP가 크게 깎입니다. 펫 자동 물약은 선택이 아니라 필수로 보세요.
- 이동기로 동선을 줄일 수 있어, 맵을 넓게 쓰는 사냥터에서 이점이 있습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 62명에서는 레이스 오브 갓 → 데스 블로섬 → 매직 서킷 풀드라이브 → 그란디스 여신의 축복 → 오블리비온 → 솔 헤카테 : 스틱스 → 레조네이트 : 얼티메이텀 → 레디 투 다이 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순으로 배치됩니다.
- 순서를 외우는 것보다 공명 타이밍을 맞추는 쪽이 우선입니다. 차크리가 쌓이지 않은 상태에서 극딜을 열면 손해가 큽니다.
- 이동을 동반하는 스킬을 빼고 제자리 연계로만 이어가는 운용을 익혀두면, 섬세한 패턴에서도 딜을 유지할 수 있습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — LUK을 올려주는 도적 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 메인 어빌리티가 재사용인 직업이라 우선순위가 높습니다.
- 어빌리티 — 메인 (보공이 아닙니다) — 표본 200명 중 93.0%가 재사용 대기시간 미적용입니다. 보스 데미지는 4.0%에 그칩니다. 헥스 계열을 비롯해 재사용 판정을 받는 스킬이 많고 시행 횟수 자체가 잦아서, 조금만 발동해도 이득이 쌓이는 구조입니다. 딜뿐 아니라 이동기와 생존기 회전에도 영향을 줍니다. 다른 직업 세팅을 그대로 가져오면 안 되는 경우입니다.
- 어빌리티 — 서브 (상태 이상이 보공과 대등합니다) — 2번째 줄은 보스 데미지 47.0% · 상태 이상 대상 데미지 46.5%로 거의 반반이고, 3번째 줄은 오히려 상태 이상이 47.0%로 보스 데미지 40.5%를 앞섭니다. 대부분의 직업에서 상태 이상 옵션은 사실상 죽은 칸인데 칼리는 두 옵션이 한 쌍으로 취급됩니다. 먼저 뜬 쪽을 쓰거나, 둘 다 채우면 됩니다.
- 하이퍼 패시브 — 헥스-리인포스 99.5%, 헥스-보스 킬러 99.0%, 아츠-리인포스 98.0%, 보이드-리인포스 97.5%, 아츠-보너스 어택 96.5% — 다섯 개가 사실상 고정입니다. 나머지는 채택률이 5% 아래로 떨어지므로 고민할 여지가 거의 없습니다.
- 링크 스킬 — 보스 기준 표본에서 와일드 레이지 99.0%, 판단 98.5%, 데몬스 퓨리 · 무아 · 소울 컨트랙트 · 시프 커닝이 각 97.5%로 상위권입니다. 판단과 소울 컨트랙트는 3레벨, 시프 커닝은 6레벨을 채운 비율이 압도적입니다.
- 모자 쿨타임 감소 — 자본이 되면 더 높게 — 표본 199명에서 4초 41.7%, 5초 27.6% 순입니다. 다만 이건 흔한 값일 뿐 목표치가 아닙니다. 칼리는 쿨을 줄일수록 이득이 그대로 쌓이는 직업이라, 자본이 허락하면 최빈값에 맞추지 말고 초수를 더 올리는 쪽이 좋습니다. 재사용 대기시간 미적용과도 맞물립니다.
통계 2026.06.22 기준 · 최종 수정 2026.07.27 · 오류 제보