직업 분석
마법사 · 시그너스 기사단
플레임위자드
순수한 화염의 기사
점유율
0.65%44위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,06920위 / 48최고 7,799
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 991명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 8.2%
- 상위 1,000명
- 8.2%
주류 · 유니크 서브
- L패시브 스킬 레벨이 N 증가76%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가47%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가41%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 133줄- L패시브 스킬 레벨이 1 증가76%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가59%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가41%레전드리 서브
메인
1
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)76.5%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가12.9%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가2.6%
서브 · 유니크
1,546줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가47.0%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가41.2%
3
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가6.8%
4
U크리티컬 확률 n% 증가3.2%
5
U마력 n 증가1.7%
서브 · 레전드리
163줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가47.9%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가33.7%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)18.4%
링크 스킬
988명1
소울 컨트랙트Lv.3 94%99.5%
2
와일드 레이지Lv.2 82%99.5%
3
임피리컬 널리지Lv.6 95%99.3%
4
판단Lv.3 68%99.3%
5
데몬스 퓨리Lv.2 77%99.2%
6
무아Lv.2 90%98.1%
7
시프 커닝Lv.6 97%98.0%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 55%96.7%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%91.7%
10
하이브리드 로직Lv.2 88%87.6%
11
전투의 흐름Lv.2 96%66.0%
12
퍼미에이트Lv.2 100%62.4%
모자 쿨타임 감소
972명없음12.6%
1초0.1%
2초34.8%
3초9.4%
4초9.1%
5초33.8%
6초0.3%
하이퍼 패시브
991명1
오비탈 플레임-애드 레인지99.8%
2
오비탈 플레임-스플릿 어택99.2%
3
블레이징 익스팅션-리인포스99.2%
4
블레이징 익스팅션-애드 어택98.6%
5
오비탈 플레임-이그노어 가드93.4%
6
오비탈 익스플로젼-리인포스6.5%
7
블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟2.1%
8
오비탈 익스플로젼-이그노어 가드0.7%
9
오비탈 익스플로젼-크리티컬 레이트0.5%
극딜 시퀀스
27명 중 8명 같은 순서- 버닝 리젼1

- 샐리맨더 미스칩2

- 글로리 오브 가디언즈3

- 초월자 시그너스의 축복4

- 솔 헤카테 : 스틱스5

- 소울 컨트랙트6

- 피닉스 드라이브 VI7

- 리스트레인트 링8

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 31명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +21.9%- 최저
- 1.66조
- 하위 25%
- 3.08조
- 중앙
- 4.35조
- 평균
- 4.57조
- 상위 25%
- 5.70조
- 최고
- 8.85조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +0.8%- 최저
- 3,735
- 하위 25%
- 6,592
- 중앙
- 7,069
- 평균
- 6,803
- 상위 25%
- 7,336
- 최고
- 7,799
2,0006,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,06904.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 57.4%
- 사용 스킬
- 16종
- 분당 발동
- 1,007회
- 분당 공격
- 3,949회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19.5% | 100% | 249.1 | 885.1 | 2105억 | 1074억 |
| 2 | 10.9% | 100% | 22.8 | 136.9 | 1.2조 | 2326억 |
| 3 | 9.9% | 100% | 21.3 | 170.3 | 1.2조 | 1647억 |
| 4 | 8.8% | 100% | 23.1 | 346.6 | 9370억 | 986억 |
| 5 | 8.4% | 100% | 375.7 | 375.7 | 581억 | 904억 |
| 6 | 7.8% | 100% | 24.4 | 317.4 | 8191억 | 961억 |
| 7 | 6.6% | 100% | 48.1 | 160.5 | 3585억 | 1574억 |
| 8 | 5.7% | 100% | 10.3 | 113.6 | 1.5조 | 2048억 |
| 9 | 5.7% | 100% | 11.8 | 141.8 | 1.2조 | 1558억 |
| 10 | 5.3% | 100% | 73.9 | 517.2 | 1710억 | 345억 |
| 11 | 4.1% | 100% | 66.4 | 398.4 | 1718억 | 450억 |
| 12 | 3.9% | 100% | 9.1 | 76.7 | 1.1조 | 1863억 |
속사형 화염 구체로 딜을 넣는 마법사. 텔레포트 대신 더블 점프를 쓰는 독특한 구조로 사냥과 보스 모두 좋지만, 주기가 제각각인 스킬을 계속 체크해야 하고 내구도가 전 직업 최하위권입니다.
넥슨 공식 직업 소개정령 플레임의 힘을 받아들여 불꽃의 힘을 사용하는 마법사입니다. 화염 구체를 발사하여 적을 빠르게 연속 공격하며, 소환된 불꽃의 화신의 종류에 따라 특화된 스킬을 사용할 수 있습니다.
주력 스킬
오비탈 플레임 — 상하좌우로 쏘는 속사형 주력기. 수직 발사와 이동 중 시전이 가능하고, 연무장 시즌 5 기록 31명 평균 데미지 점유율 1위(19.5%)입니다.
플레임 디스차지 · 인페르노 라이즈 · 블레이징 익스팅션 — 쿨이 5~30초로 제각각인 딜링기. 각각 6~8% 비중이라 놓치지 않고 돌리는 게 화력에 직결됩니다.
피닉스 드라이브 · 인피니티 플레임 서클 — 극딜에 쓰는 누킹기. 점유율 2·3위(10.9% · 9.9%)입니다. 피닉스 드라이브는 지속 15초라 극딜 버프 길이를 맞추는 기준이 됩니다.
버닝 리젼 — 40초 동안 자신의 데미지와 공격 속도를 올리는 마법진. 버프 지속시간을 챙기면 쿨마다 끊김 없이 유지됩니다.
파이어 블링크 — 쿨 제약이 없는 이동기. 더블 점프의 약점을 보완하고 사냥 지형 제약을 줄여줍니다.
장점
- 좋은 사냥 성능 — 보조 사냥기가 많고 자체 최종 데미지가 높아 효율이 좋습니다. 이동기도 좋아 지형을 덜 탑니다.
- 준수한 개인 유틸 — 100초 쿨 무적기, 자체 부활·바인드, 상태 이상 방어까지 갖췄습니다.
- 부드러운 조작 — 주력기가 수직 발사·이동 시전이 되어 딜하면서 움직이기 편합니다.
단점
- 낮은 내구도 — HP·방어 수단이 적고 MP 소모가 커서, 사냥이나 필드에서는 주의가 필요합니다. 보스 패턴은 대부분 HP 비례라 보스전에서는 덜 체감됩니다.
- 제각각인 스킬 주기 — 5초마다 오비탈 플레임 강화기를 날리고 나머지 딜링기는 20·30초로 나뉘어, 눌러야 할 키가 적지 않습니다.
- 더블 점프의 한계 — 텔레포트와 달리 착지 후 미끄러지고 이동 경로 중간에 피격 판정이 남습니다. 정밀한 회피는 파이어 블링크로 메워야 합니다.
운용
사냥
- 보조 사냥기와 이동기가 좋아 지형 제약이 적습니다.
- MP 소모가 크고 맷집이 약해, 회복 수단을 갖추면 부담이 줄어듭니다. 어센틱포스가 낮은 지역에서는 강한 엘리트 몬스터에 특히 조심해야 합니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 27명에서는 버닝 리젼 → 샐리맨더 미스칩 → 글로리 오브 가디언즈 → 초월자 시그너스의 축복 → 솔 헤카테 → 소울 컨트랙트 → 피닉스 드라이브 순서가 가장 많습니다.
- 딜링기 쿨이 제각각이라 놓치는 스킬이 없도록 체크하는 것이 화력에 관여합니다.
- 패턴 회피는 더블 점프보다 파이어 블링크가 안전합니다. 딜레이가 긴 버닝 리젼·익스팅션은 안전한 자리에서 씁니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 기본 크리티컬 확률이 35%로 낮아 크리티컬 확률을 먼저 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 972명 중 2초 34.8%, 5초 33.8%로 양쪽으로 갈립니다.
- 어빌리티 — 메인 (보공이 아닙니다) — 패시브 스킬 레벨 증가가 76.5%로 메인입니다. 마력과 최종 데미지를 올려주는 패시브 레벨이 함께 오르기 때문입니다. 보스 공격 시 데미지는 12.9%입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(37%)와 보스 공격 시 데미지(31~33%)가 거의 반반입니다. 버프 지속시간(5~6%)은 버닝 리젼을 끊김 없이 유지하거나 엔젤릭버스터 링크 안에 피닉스 드라이브를 온전히 넣으려는 용도입니다.
- 하이퍼 패시브 — 오비탈 플레임 애드 레인지·스플릿 어택, 블레이징 익스팅션 리인포스·애드 어택이 98~100%로 고정이고, 오비탈 플레임 이그노어 가드(93.4%)가 마지막 칸입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보