어빌리티
보스 세팅 · 2,084명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 5.7%
- 상위 1,000명
- 9.1%
주류 · 유니크 서브
- L패시브 스킬 레벨이 N 증가83%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가44%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 195줄- L패시브 스킬 레벨이 1 증가83%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가61%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가39%레전드리 서브
메인
1
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)82.7%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가10.0%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.9%
서브 · 유니크
3,526줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가50.3%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가44.0%
3
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가2.9%
4
U공격력 n 증가1.6%
5
U크리티컬 확률 n% 증가0.8%
서브 · 레전드리
236줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가50.0%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가32.6%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)17.4%
링크 스킬
2,082명1
판단Lv.3 69%99.2%
2
데몬스 퓨리Lv.2 79%99.1%
3
와일드 레이지Lv.2 85%99.0%
4
소울 컨트랙트Lv.3 92%98.9%
5
무아Lv.2 90%98.5%
6
시프 커닝Lv.6 99%98.4%
7
임피리컬 널리지Lv.6 95%97.9%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 56%96.9%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%91.0%
10
하이브리드 로직Lv.2 91%82.8%
11
전투의 흐름Lv.2 97%63.3%
12
퍼미에이트Lv.2 100%61.4%
모자 쿨타임 감소
2,038명없음44.8%
1초1.4%
2초40.4%
3초10.9%
4초1.2%
5초1.3%
하이퍼 패시브
2,081명1
천지인-리인포스99.8%
2
천지인-보스 킬러99.7%
3
추적 귀화부-헤이스트95.7%
4
환영 분신부-이그노어 가드88.6%
5
천지인-이그노어 가드75.9%
6
흡성와류-헤이스트22.5%
7
권술 : 호접지몽-보스 킬러16.3%
8
마봉 호로부-리인포스1.0%
9
권술 : 미생강변-리인포스0.4%
극딜 시퀀스
76명 중 8명 같은 순서- 그란디스 여신의 축복1

- 권술 : 산령소환2

- 선기 : 극대 분신난무3

- 선기 : 천지인 환영4

- 솔 헤카테 : 스틱스5

- 선기 : 강림 괴력난신6

- 레디 투 다이7

- 소울 컨트랙트8

- 리스트레인트 링9

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 64명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +15.3%- 최저
- 1.89조
- 하위 25%
- 2.71조
- 중앙
- 4.12조
- 평균
- 4.34조
- 상위 25%
- 5.55조
- 최고
- 9.83조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +11.8%- 최저
- 6,156
- 하위 25%
- 7,270
- 중앙
- 7,839
- 평균
- 7,654
- 상위 25%
- 8,060
- 최고
- 8,771
6,0008,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,83904.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 60.9%
- 사용 스킬
- 19종
- 분당 발동
- 1,050회
- 분당 공격
- 4,339회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19.7% | 100% | 157.9 | 631.5 | 3029억 | 1747억 |
| 2 | 14.0% | 100% | 52.3 | 470.8 | 6281억 | 2303억 |
| 3 | 12.2% | 100% | 47.7 | 286.2 | 6383억 | 1648억 |
| 4 | 7.8% | 100% | 272.6 | 272.6 | 694억 | 1309억 |
| 5 | 7.1% | 100% | 9.6 | 99.4 | 1.9조 | 2319억 |
| 6 | 6.6% | 100% | 71.2 | 284.8 | 2251억 | 1275억 |
| 7 | 6.5% | 100% | 71.0 | 284.2 | 2235억 | 1241억 |
| 8 | 6.1% | 100% | 84.6 | 422.9 | 1710억 | 653억 |
| 9 | 5.1% | 100% | 14.8 | 199.6 | 9023억 | 839억 |
| 10 | 3.4% | 100% | 66.9 | 401.5 | 1390억 | 447억 |
| 11 | 2.7% | 100% | 22.0 | 89.2 | 2966억 | 1011억 |
| 12 | 1.8% | 100% | 75.1 | 150.3 | 581억 | 549억 |
천·지·인 속성과 도력 자원을 다루는 도적. 유틸과 사냥 성능이 뛰어나지만 다뤄야 할 스킬이 많아 조작 부담이 크고, 극딜에서 최대 효율을 뽑기가 까다롭습니다.
넥슨 공식 직업 소개선계에서 도술을 배우던 도사입니다. 괴물 도철의 봉인을 풀며 세상으로 여행을 떠납니다. 3가지 속성의 도술로 도력을 모아 부적과 두루마리 도술을 사용하며, 다양한 분신과 함께 신출귀몰한 전투를 펼칩니다.
주력 스킬
환영 분신부 — 분신이 공격을 따라 하는 부적 스킬. 연무장 시즌 5 기록 64명 평균 데미지 점유율 1위(19.7%)로, 하이퍼 이그노어 가드 채택도 90.8%입니다.- 금고봉 · 토파류 — 토파류는 주력기, 금고봉은 추가 보공이 붙어 쿨마다 쓰는 스킬(금고봉 : 인 14.0%). 토파류는 가만히 서서 쓰면 거의 노딜레이지만, 움직이거나 다른 스킬과 섞으면 선후딜이 크게 늘어납니다.
- 천·지·인 속성 스킬 + 도력 — 속성을 연계해 도력을 모으고 부적·두루마리 도술을 씁니다. 자원 관리가 운용의 핵심입니다.
- 괴력난신 · 분신난무 — 극딜 버프. 발동 후 스킬을 쏟아붓는 구간을 만듭니다.
선기 : 몽유도원 — 스킬 사용 중에도 쓸 수 있는 무적기. 최상급 무적기로 꼽힙니다.
근두운 · 왜곡 축지부 — 자유로운 공중 이동과 좌표 지정 순간이동. 보스 패턴 대응에 강합니다.
화중군자 — 사망 1회를 데스 카운트 없이 막아줍니다.
장점
- 패턴을 가리지 않는 유틸 — 긴 무적기, 자유로운 공중 이동, 좌표 순간이동, 다크 사이트, 사망 방지까지 갖춰 대부분의 보스 패턴에 대응할 수 있습니다.
- 뛰어난 사냥 성능 — 쿨 짧은 광역기와 스스로 돌아다니는 사출기가 많아 마릿수만 많으면 어떤 사냥터든 빌드를 짤 수 있습니다.
- 높은 극딜 상한 — 극딜 구간에 모든 스킬을 쏟아부으면 총 화력 자체는 매우 높습니다.
- 사냥·보스 양쪽에 좋은 링크 — 체력 100% 대상 데미지 증가와 방어율 무시가 함께 붙어, 링크 스킬 중 드물게 양면으로 유용합니다.
단점
- 다뤄야 할 스킬이 많음 — 스킬 가짓수가 많고 각각 다른 유틸을 제공해, 상황에 맞는 선택을 익히는 데 시간이 걸립니다. 블래스터·카데나만큼 손이 바쁜 편은 아니라, 스킬 역할만 정리되면 충분히 다룰 만합니다.
- 도력 관리가 번거로움 — 도력이 차는 단위가 제각각이라 게이지가 깔끔하게 떨어지지 않고, 부적·두루마리 사용이 밀리는 경우가 잦습니다.
- 극딜 최대 효율이 까다로움 — 극딜이 20초로 압축되고 스킬 시퀀스로 준비 부담이 크게 줄었지만, 최대 효율을 내려면 강제 점프기와 설치기를 계속 맞춰야 합니다.
- 허수아비와 실전 화력에 차이가 있을 수 있음 — 움직이면서 쓰면 딜레이가 늘고 강제 점프로 떠오르는 구간이 있어, 바닥 패턴이 많은 보스에서 이론 화력을 그대로 내기 어렵습니다.
운용
사냥
- 쿨 짧은 광역기와 스스로 돌아다니는 사출기를 함께 굴리면 효율이 좋습니다.
- 좌표 순간이동으로 자기만의 사냥 동선을 짤 수 있어, 다른 직업이 꺼리는 사냥터도 쓸 수 있습니다.
- 공용 설치기 원킬컷도 낮은 편입니다.
보스
- 평딜은 토파류를 주력으로 쓰며 금고봉을 쿨마다 섞습니다. 토파류로 평딜하기 어려운 보스는 여의선 : 인을 주력으로 씁니다.
- 극딜 전에는 지속시간이 긴 호접지몽·환영 분신부 등을 먼저 깔고, 분신난무 → 괴력난신 → 짧은 극딜 버프 순으로 올립니다. 괴력난신은 버프가 끝나기 직전 막타로 마무리합니다.
- 극딜 비중이 커서 평딜보다 극딜 직전에 유리한 상황을 만드는 것을 목표로 합니다.
- 가만히 서서 주력기를 쓰는 구간과 이동하는 구간을 구분하면 딜레이 손해를 줄일 수 있습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — LUK을 올려주는 도적 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 2,038명 중 쿨감 없음 44.8%, 2초 40.4%로 거의 반반입니다.
- 어빌리티 — 메인 (보공이 아닙니다) — 패시브 스킬 레벨 증가가 메인입니다. 표본 2,084명 중 82.7%입니다. 점정·고급 부채 숙련 같은 패시브에 최종 데미지가 달려 있기 때문입니다. 보스 공격 시 데미지는 10.0%이고, 서브 줄로 내려갑니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(41~44%)와 보스 공격 시 데미지(36~39%)가 거의 반반입니다. 태을선단으로 버프가 비는 일이 적어 버프 지속시간은 우선순위가 낮습니다.
- 하이퍼 패시브 — 천지인 리인포스·보스 킬러(99.7~99.8%), 추적 귀화부 헤이스트(95.7%), 환영 분신부 이그노어 가드(88.6%), 천지인 이그노어 가드(75.9%) 순입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보