변경 이력
레비테이션- 스킬 반복 입력 옵션의 영향을 받지 않게 변경
아인하이트-3%- 데미지 5537% → 5390% (−3%)
에테르 뤼페+40%- 사용 시 공격이 발동하고, 스킬 키를 재입력하거나 지속 시간이 끝나면 종료되는 스킬 변경
- 지속 공격의 데미지 875% → 1225% (+40%)
- 에테르 소드의 데미지 673% → 942% (+40%)
글린트- 시전 동작 삭제
- 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경
- 공격 기능 삭제
- 이동 거리가 변경
- 연속 사용 가능한 딜레이 약 6% 감소
- 공격력이 영구적으로 증가하는 기능 추가
- 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경
볼트- 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경
- 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경
- 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경
원더- 습득 시 샤드를 사용할 수 없게 변경
테리토리- 수많은 검이 창조되는 자신만의 영역을 만드는 스킬 변경
그레이브- 사망 후 부활 시 죽음의 표식이 사라지는 현상이 수정
스콜- 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경
- 테리토리-퍼시스트
- 테리토리-리인포스 변경
테리토리 VI- 수많은 검이 창조되는 자신만의 영역을 만드는 스킬 변경
- V 코어
- 글린트 강화 코어 삭제
- 플레인/글린트 강화 코어가 플레인 강화 코어 변경
에테르 뤼페신규
아인하이트-30%- 참격 7910% → 5537% (−30%)
마스터리- 크리티컬 데미지 6% → 11% (+5%p)
게더링 VI+15%- 1035% → 1190% (+15%)
아인하이트-3%- 참격 8120% → 7910% (−3%)