잠재능력 기대값 계산기
에픽→레전드리211억519회
큐브
잠재능력
에디셔널
기대 메소로 계산 · 천장 적용 · 최고 등급 레전드리
장비
120~200제 확률 적용부위
시작 등급
목표 레전드리목표 옵션
합계 수치 기준합 ≥
%
주스탯 목표엔 올스탯 수치도 합산돼요.
기대 메소
에픽→레전드리211억2,699만
21,126,992,327 메소
등급 상승11%옵션 저격89%
총 재설정 횟수
519회
1회 목표 달성 확률
0.227%
비용 구성
등급 상승 (에픽→레전드리)24.0억 · 78.2회
에픽→유니크 (성공 3.50%)22.4회
유니크→레전드리 (성공 1.40%)55.8회
옵션 저격187억 · 441회
1회 목표 달성 확률 · 재설정 비용0.227% · 4,250만
계산 방식과 결과 읽는 법
두 단계로 나눠 계산
- 1단계는 목표 등급까지 올리는 비용이에요. 등급 상승 확률과 천장을 반영해요.
- 2단계는 그 등급에서 원하는 옵션이 뜰 때까지의 비용이에요.
- 둘을 더한 값이 최종 기대 비용이에요.
목표는 줄 개수가 아니라 합계 수치
- '주스탯 3줄'로 세면 12+9+9와 12+12+9를 구분하지 못해요.
- 세 줄의 실제 수치를 더해 목표 이상인 조합을 전부 찾아 확률을 합쳐요.
- 올스탯은 주스탯에 합산해서 계산해요. 정옵의 여러 변형이 자동으로 들어와요.
- 조건을 여러 개 걸면 모두 만족하는 조합만 세요.
큐브가 바꾸는 것
- 옵션이 뜰 확률은 큐브 종류와 무관해요. 같은 계층·등급이면 옵션 풀이 같아요.
- 큐브가 바꾸는 건 등급 상승 확률, 천장 유무, 도달 가능한 최고 등급, 비용을 메소로 볼지 개수로 볼지예요.
- 천장이 있으면 최악의 경우에도 상한이 있고, 없으면 확률에만 기대요.
결과 읽는 법
- 여기 나오는 값도 평균이에요. 천장이 없는 구간일수록 실제 편차가 커요.
- 확률과 재설정 비용은 넥슨이 공개한 확률 정보 기준이에요. 부위·레벨에 따라 등장하는 옵션이 달라서, 실제로 뜰 수 있는 옵션만 선택지에 넣어요.