잠재능력 기대값 계산기

에픽레전드리211억519

큐브

잠재능력
에디셔널

기대 메소로 계산 · 천장 적용 · 최고 등급 레전드리

장비

120~200제 확률 적용
부위

시작 등급

목표 레전드리

목표 옵션

합계 수치 기준
합 ≥
%

주스탯 목표엔 올스탯 수치도 합산돼요.

기대 메소

에픽레전드리
2112,699
21,126,992,327 메소
등급 상승11%옵션 저격89%
총 재설정 횟수
519
1회 목표 달성 확률
0.227%

비용 구성

등급 상승 (에픽레전드리)24.0억 · 78.2회
에픽유니크 (성공 3.50%)22.4
유니크레전드리 (성공 1.40%)55.8
옵션 저격187억 · 441회
1회 목표 달성 확률 · 재설정 비용0.227% · 4,250만
계산 방식과 결과 읽는 법

두 단계로 나눠 계산

  • 1단계는 목표 등급까지 올리는 비용이에요. 등급 상승 확률과 천장을 반영해요.
  • 2단계는 그 등급에서 원하는 옵션이 뜰 때까지의 비용이에요.
  • 둘을 더한 값이 최종 기대 비용이에요.

목표는 줄 개수가 아니라 합계 수치

  • '주스탯 3줄'로 세면 12+9+9와 12+12+9를 구분하지 못해요.
  • 세 줄의 실제 수치를 더해 목표 이상인 조합을 전부 찾아 확률을 합쳐요.
  • 올스탯은 주스탯에 합산해서 계산해요. 정옵의 여러 변형이 자동으로 들어와요.
  • 조건을 여러 개 걸면 모두 만족하는 조합만 세요.

큐브가 바꾸는 것

  • 옵션이 뜰 확률은 큐브 종류와 무관해요. 같은 계층·등급이면 옵션 풀이 같아요.
  • 큐브가 바꾸는 건 등급 상승 확률, 천장 유무, 도달 가능한 최고 등급, 비용을 메소로 볼지 개수로 볼지예요.
  • 천장이 있으면 최악의 경우에도 상한이 있고, 없으면 확률에만 기대요.

결과 읽는 법

  • 여기 나오는 값도 평균이에요. 천장이 없는 구간일수록 실제 편차가 커요.
  • 확률과 재설정 비용은 넥슨이 공개한 확률 정보 기준이에요. 부위·레벨에 따라 등장하는 옵션이 달라서, 실제로 뜰 수 있는 옵션만 선택지에 넣어요.