강화
최대 30성현재
15★
목표
22★
파괴 대응
파괴방지
흔적 복구
할인 · 이벤트
이벤트
MVP 할인 · 17성 미만
구간별 비용
최고 21→22★ · 48%구간비중비용성공파괴
15→16★
2억 6,674만31.5%2.05%
16→17★
3억 2,441만31.5%2.05%
17→18★
13억 4,741만15.75%6.74%
18→19★
31억 5,179만15.75%6.74%
19→20★
67억 2,981만15.75%8.43%
20→21★
45억 2,915만31.5%10.27%
21→22★
153억 2,641만15.75%12.64%
계산 방식
확률식 직접 풀이
- 수만 번 돌려 평균을 내지 않고, 성수마다 성공·실패·파괴로 갈라지는 확률 구조를 방정식으로 풀어요.
- 같은 조건이면 항상 같은 값이 나와요. 돌릴 때마다 결과가 흔들리지 않아요.
- 확률과 비용은 넥슨이 공개한 강화 확률 정보 기준이에요.
기대 비용 = 평균, 예산 아님
- 같은 강화를 무한히 반복했을 때의 평균이에요. 훨씬 적게 들 수도, 몇 배가 들 수도 있어요.
- 파괴가 있는 구간은 분포가 한쪽으로 길어요. 절반 넘는 사람이 기대 비용보다 적게 쓰고, 소수가 평균을 끌어올려요.
- 예산은 기대 비용을 하한선으로 두고 여유를 잡는 편이 안전해요.
옵션이 바꾸는 것
- 파괴방지는 15~17성에서만 켜지고, 비용이 3배가 되는 대신 파괴를 막아요. 장비가 비쌀수록 유리해요.
- 이벤트 할인은 전 구간, MVP·PC방 할인은 17성 미만에만 붙어요.
- 흔적 복구를 쓰면 파괴 시 12성이 아니라 파괴된 성수로 돌아가요. 스페어와 메소가 들어요.
- 파괴방지·흔적 복구를 어디에 켜는 게 싼지 조합을 전부 비교해 최적안을 같이 보여줘요.
빠져 있는 것
- 장비 시세, 스페어 값, 주문서 비용은 안 들어가요.
- 업데이트로 확률·비용이 바뀌면 반영까지 시차가 있어요.