추가옵션 계산기
180급1,791개0.056%
환산 기준
주스탯 1 기준STR 1
1
공격력 1
4.0
올스탯 1%
10.0
데미지 1%
10.0
직접 고치기
주스탯
공격 수치
장비
단일 12 · 이중 7 / 단계목표
지금 추옵 넣어 보기
목표 달성
180급1,791개
검환불 평균 · 한 번에 0.056%
| 불꽃 | 1회 | 평균 | 100개 내 |
|---|---|---|---|
| 타환불 | 0.014% | 7,342 | 1.4% |
| 검환불 | 0.056% | 1,791 | 5.4% |
| 심환불 | 0.135% | 743 | 12.6% |
한 판에 붙는 것
옵션 수4줄 고정
단계3~7단계
단일 STR12 ~ 84
이중 스탯7 ~ 49
올스탯3% ~ 7%
공격력3 ~ 7
무기 추옵표
무기를 누르면 그 수치로 계산해요제네시스 전사 무기 · 공격력 추옵추옵 등급별 수치
| 무기 | 종류 | 1추 | 2추 | 3추 | 4추 | 5추 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 한손검 | 201 | 157 | 119 | 87 | 59 | |
| 한손도끼 | 201 | 157 | 119 | 87 | 59 | |
| 한손둔기 | 201 | 157 | 119 | 87 | 59 | |
| 두손검 | 210 | 163 | 124 | 90 | 62 | |
| 두손도끼 | 210 | 163 | 124 | 90 | 62 | |
| 두손둔기 | 210 | 163 | 124 | 90 | 62 | |
| 창 | 210 | 163 | 124 | 90 | 62 | |
| 폴암 | 187 | 146 | 111 | 81 | 55 | |
| 태도 | 151 | 110 | 75 | 46 | 21 | |
| 대검 | 151 | 110 | 75 | 46 | 21 | |
| 데스페라도 | 210 | 163 | 124 | 90 | 62 | |
| 건틀렛 리볼버 | 157 | 123 | 93 | 68 | 46 | |
| 튜너 | 210 | 163 | 124 | 90 | 62 | |
| 장검 | 210 | 163 | 124 | 90 | 62 |
1추가 최고 등급(보스 무기 7단계)이고 5추로 갈수록 낮아져요. 공격력 외 다른 추옵은 이 표에 없어요.
계산 방식
한 판의 구조
- 옵션 19종에서 중복 없이 뽑고, 뽑힌 줄마다 단계를 따로 정해요.
- 줄 수는 1·2·3·4줄이 40 · 40 · 16 · 4%예요. 보스 장비는 4줄로 고정돼요.
- 보스 장비는 정해진 단계에 +2가 붙어 3~7단계가 돼요. 1추가 가장 높은 단계예요.
- 불꽃 종류는 단계 확률만 바꿔요. 줄 수와 옵션 종류는 같아요.
수치
- 단일 스탯은 (렙제 ÷ 20의 몫 + 1) × 단계, 이중 스탯은 (렙제 ÷ 40의 몫 + 1) × 단계예요.
- 올스탯%와 데미지%는 단계 그대로, 보스 데미지%는 단계 × 2예요.
- 무기 공/마는 순수 공/마에 (렙제 ÷ 40의 몫 + 1) × 단계 × 1.1^(단계−3)%를 곱해요.
- 무기 외 장비의 공/마 추옵은 단계 그대로 붙어요.
- 250제는 단일 단위가 12로, 레벨 공식값보다 한 칸 낮아요. 실측값을 써요.
레벨 조건
- 무기 외 장비의 공격력·마력은 60제부터, 올스탯%는 70제부터 붙어요.
- 무기의 보스 데미지%는 90제부터 붙어요.
- 안 붙는 옵션은 뽑기 자체에서 빠져서 나머지 확률이 그만큼 올라가요.
추옵급
- 모든 옵션을 주스탯 하나로 환산해 더한 값이에요. 관용값은 올스탯 1% = 10, 공/마 1 = 4예요.
- 캐릭터 이름을 넣으면 그 캐릭터의 스펙에서 교환비를 뽑아 써요. 공/마가 이미 많으면 공/마 1의 값이 내려가요.
- 확률은 조합을 전부 세어 구해요. 돌릴 때마다 값이 흔들리지 않아요.